En cada mano se reparten las 52 cartas, 13 a cada jugador. Empezando por el que da, cada jugador por turno pasa, dobla, redobla o declara un contrato: un número de bazas por encima de seis (de 1 a 7) y un palo de triunfo o sin triunfo, cada voz más alta que la anterior (tréboles, diamantes, corazones, picas y sin triunfo en cada nivel). Tres pasos seguidos terminan la subasta; cuatro pasos de entrada dan una mano nueva. La pareja de la última voz debe ganar al menos seis bazas más ese nivel; el primero de la pareja que nombró el palo final es el declarante. Sale el jugador a su izquierda, luego el compañero del declarante extiende el muerto boca arriba y el declarante juega las dos manos. Hay que asistir si se puede; gana la baza el triunfo más alto o, si no hay, la carta más alta del palo de salida. Cuando tu pareja gana la subasta, juegas tu mano y la de Norte. Toca una voz de la subasta para leer qué significa. Se anota a Chicago: cuatro manos con vulnerabilidad fija, manga con 100 puntos de bazas (300 no vulnerable, 500 vulnerable), parciales guardados hasta una manga, 100 por un parcial en la cuarta mano, slams, bazas de más y multas según la tabla estándar. Tu puntuación es lo de tu pareja menos lo de la otra, nunca por debajo de cero.
¿Qué es el Bridge?
El bridge de contrato es el juego de cartas por parejas que nació del whist y tomó su forma actual en 1925, cuando Harold Vanderbilt le añadió la anotación que premia declarar justo lo que puedes cumplir. Cuatro jugadores forman dos parejas, Norte-Sur contra Este-Oeste. Aquí te sientas en Sur con un compañero de la máquina en Norte, contra dos rivales de la máquina.
Esta versión se juega a Chicago, el bridge de cuatro manos: un encuentro corto de cuatro manos, cada una con su repartidor y su vulnerabilidad, anotado con la tabla estándar completa. Las máquinas subastan con un sistema Standard American sencillo, y un panel de ayuda te dice con palabras qué significa cada voz. La máquina tiene tres niveles, y cada día trae cuatro manos nuevas, las mismas para todos.
Cómo se juega
- El reparto. Se reparten las 52 cartas, 13 a cada jugador.
- La subasta. Empezando por el repartidor y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador pasa, dobla, redobla o declara. Una voz nombra un número de bazas por encima de seis (de 1 a 7) y una denominación: tréboles, diamantes, corazones, picas o sin triunfo, en ese orden en cada nivel. Cada voz tiene que ser más alta que la anterior. Solo se puede doblar la última voz de los rivales y redoblar la propia cuando está doblada. Tres pasos seguidos terminan la subasta; si los cuatro pasan de entrada, el mismo repartidor vuelve a dar.
- El contrato. La última voz es el contrato: esa pareja tiene que ganar al menos seis bazas más el nivel. De la pareja, el declarante es quien nombró primero la denominación final.
- La salida y el muerto. Sale a la primera baza el jugador a la izquierda del declarante. Después el compañero del declarante extiende el muerto boca arriba y el declarante juega las dos manos.
- El juego. Asiste al palo si puedes; si no, juega cualquier carta. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay, la carta más alta del palo de salida. Quien gana la baza sale a la siguiente.
- Cuando tu pareja declara. Juegas las dos manos, la tuya y la de Norte, sea quien sea el declarante de tu pareja, como cualquier declarante en una mesa de verdad. La subasta y la salida quedan exactamente como mandan las reglas.
- Leer la subasta. Toca cualquier voz de la subasta para ver qué significa: sus puntos, sus largos y si es forzante. Durante el juego, el botón Subasta abre la subasta entera con sus significados. En el nivel fácil, la línea de ayuda también te sugiere una voz para tu mano.
El sistema de subasta
- Los puntos. Puntos de honor: as 4, rey 3, reina 2, jota 1.
- Aperturas. 1ST muestra 15-17 equilibrada, 2ST 20-21 equilibrada, 2♣ 22 o más (artificial y forzante, se responde 2♦). 1♥ y 1♠ prometen cinco cartas y 12-21 puntos (11 con un palo largo); si no, se abre del menor más largo. Un dos débil en ♦, ♥ o ♠ muestra seis cartas y 5-10 puntos, una apertura a nivel de tres siete cartas.
- Respuestas. El apoyo simple muestra tres cartas y 6-10, el apoyo a tres 10-12 (invitación), el apoyo a manga 13 o más con cuatro cartas. Un palo nuevo a nivel de uno muestra cuatro cartas y 6 puntos o más, y es forzante; a nivel de dos muestra 11 o más. 1ST muestra unos 6-10 sin fit, 2ST 11-12 equilibrada, 3ST 13-15 equilibrada.
- Sobre 1ST. 2♣ es Stayman y busca un mayor de cuatro. 2♦ y 2♥ son transferencias Jacoby a corazones y a picas: cinco cartas, cualquier fuerza. 2ST invita y 3ST es para jugar.
- Subasta competitiva. Una intervención muestra un buen palo de cinco, 8-16 a nivel de uno y 11-16 a nivel de dos. 1ST sobre su apertura a palo muestra 15-18 equilibrada con parada. El doblo de una apertura a palo es informativo: 12 o más, corto en su palo y tres cartas en los demás. Los doblos de 1ST y de contratos más altos son de castigo.
- Slams. Con 33 puntos entre las dos manos, las máquinas buscan el slam y preguntan por ases con el Blackwood 4ST (5♣ ninguno o cuatro, 5♦ uno, 5♥ dos, 5♠ tres).
La anotación
- Puntos de bazas. Cada baza declarada por encima de seis vale 20 en tréboles o diamantes, 30 en corazones o picas, y a sin triunfo 40 la primera y 30 cada una de las siguientes. Doblada vale el doble, redoblada el cuádruple.
- Manga y parciales. 100 puntos de bazas o más hacen manga: 300 no vulnerable, 500 vulnerable. Por debajo es un parcial, que se guarda para las manos siguientes hasta que una pareja hace manga, lo que borra los parciales de las dos parejas. Un parcial cumplido en la cuarta mano que no completa una manga da 100.
- Slams y extras. El pequeño slam (12 bazas) da 500, o 750 vulnerable; el gran slam (las 13) 1000, o 1500. Las bazas de más valen lo que una baza; dobladas, 100 cada una (200 vulnerable), redobladas el doble. Cumplir un contrato doblado suma 50, uno redoblado 100.
- Multas. Sin doblar, 50 por baza (100 vulnerable). Dobladas, no vulnerable: 100 la primera, 200 la segunda y la tercera, 300 cada una de las siguientes; vulnerable: 200 la primera y 300 cada una de las siguientes. Redobladas, el doble de las dobladas.
- Vulnerabilidad. Mano 1: da Norte, nadie vulnerable. Mano 2: da Este, Norte-Sur vulnerable. Mano 3: da Sur, Este-Oeste vulnerable. Mano 4: da Oeste, todos vulnerables.
- Tu puntuación. Los puntos de tu pareja menos los de la otra tras las cuatro manos, nunca por debajo de cero.
Consejos de estrategia
- Cuenta tus puntos antes de hablar. Veinticinco puntos entre las dos manos suelen dar manga; treinta y tres, un pequeño slam.
- Busca ocho cartas en un mayor. Cuatro de un mayor suele ser más seguro que 3ST. Stayman y las transferencias sirven para encontrar ese fit.
- Cuenta ganadoras y perdedoras. Como declarante, cuenta las bazas que puedes ganar ya y planea de dónde saldrán las demás antes de jugar a la primera baza.
- Primero los triunfos, luego los fallos. Con los triunfos en tu lado, saca antes los de los rivales, salvo que necesites los triunfos de la mano corta para fallar tus perdedoras.
- Juega hacia tus honores. Con el as y la reina en el muerto, juega una carta baja desde tu mano: si el rey está a tu izquierda, la reina gana la baza.
- Defiende con tu compañero. Sal al palo que subastó tu compañero, devuelve el palo con el que salió y no le des al declarante fallo y descarte.
Preguntas frecuentes
¿El Bridge es gratis?
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
¿Qué reglas sigue?
El Código Internacional del bridge para la subasta y el juego, y la forma Chicago del bridge de rubber que describe pagat.com para la anotación. Los honores no se anotan.
¿Por qué juego las cartas de Norte cuando declara mi pareja?
El declarante juega las dos manos, y en un juego para una sola persona ese declarante tienes que ser tú. Juegas las cartas de Norte siempre que tu pareja gana el contrato, así que la subasta, la salida y el muerto quedan como mandan las reglas.
¿La máquina ve mis cartas?
No. Cada máquina juega con lo que ve desde su sitio: su mano, el muerto una vez extendido, las cartas jugadas y lo que mostró la subasta. La máquina difícil imagina muchos repartos posibles de las cartas ocultas que encajan con la subasta y el juego, y elige la carta que mejor resulta en todos ellos.
¿Qué son las manos del día?
Cada día todo el mundo recibe las mismas cuatro manos contra las mismas máquinas de nivel medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.