Cargando…
Vierte los colores de tubo en tubo hasta que cada uno tenga uno solo.
El rompecabezas de los tubos: tubos de cristal llenos de capas de líquido de colores, dos de ellos vacíos, y cada color quiere un tubo para él solo. Vierte el color de arriba de un tubo sobre el mismo color en otro, o en un tubo vacío, todo lo que quepa, hasta que cada tubo tenga cuatro dosis de un solo color. Tres niveles, de cinco colores en siete tubos a doce colores en catorce, cada gradilla comprobada por un ordenador que conoce el menor número de movimientos posible, y una gradilla nueva cada día, la misma para todos. Cada color lleva además su propia marca, así que el juego funciona igual de bien si ves los colores de otra manera.
Toca un tubo para levantarlo y después el tubo donde quieres verter. Pasa el color de arriba, todas sus dosis que estén juntas, las que quepan: solo sobre el mismo color o en un tubo vacío. Un tubo con cuatro dosis de un mismo color está terminado y recibe un tapón. Lleva cada color a un tubo propio. Deshacer devuelve el último movimiento y Reiniciar lo deja todo como al repartir; los dos son gratis. Tu puntuación es tu tiempo desde el primer movimiento, más 5 segundos por cada movimiento por encima del mínimo de la gradilla y 30 segundos por cada pista. Cuanto más baja, mejor.
Ordena los colores es el rompecabezas de los tubos que mucha gente conoce del móvil. Una gradilla de tubos de cristal guarda capas de líquido de colores, todas mezcladas, y dos tubos quedan vacíos. Cada color quiere un tubo para él solo: vierte de tubo en tubo hasta que cada uno tenga cuatro dosis de un solo color.
La única regla trata de adónde puede ir el líquido. Viertes el color de arriba de un tubo, todo lo que haya junto de él, sobre el mismo color en otro tubo o en uno vacío, todo lo que quepa. Con solo dos tubos vacíos, el orden de los movimientos importa más de lo que parece: si viertes sin pensar, el hueco libre se llena de colores que ya no tienen adónde ir.
Aquí cada gradilla se reparte al azar y un programa calcula el menor número de movimientos que necesita antes de que la veas. Las gradillas fáciles tienen cinco colores en siete tubos y piden de 13 a 17 movimientos; las medias, ocho colores en diez tubos y de 23 a 27; las difíciles, doce colores en catorce tubos y de 37 a 42. Cada día llega una gradilla media nueva, la misma para todos.
Lleva cada color a un tubo propio.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. Un programa ordena cada gradilla antes de repartirla, y el mínimo que ves arriba es el menor número de movimientos que necesita. Las gradillas que no sabe ordenar nunca se reparten.
Sí. Con solo dos tubos vacíos, unos pocos movimientos descuidados pueden cerrar todos los caminos hasta el final. El juego se da cuenta, te lo dice e ilumina Deshacer; deshaz tanto como necesites o reinicia la gradilla.
El siguiente movimiento de un camino más corto desde la posición de tu gradilla, calculado al momento. El tubo del que viertes se ilumina y una flecha señala el tubo en el que viertes. Cada pista suma 30 segundos a tu puntuación.
Cada día todo el mundo recibe la misma gradilla media, ocho colores en diez tubos, para que los tiempos se comparen directamente en la clasificación del día.
Sí. Cada color lleva en cada una de sus dosis una pequeña marca propia, un punto, un triángulo, una estrella, una cruz y así sucesivamente, de modo que dos colores nunca se ven iguales.
Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.