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Diez canicas, una estrella y una carrera a saltos hasta la punta de enfrente.
La gran carrera a través de una estrella de seis puntas, el juego que los alemanes llaman Sternhalma. Tus diez canicas salen de una punta de la estrella; llévalas todas a la punta de enfrente antes de que el ordenador llene la tuya. Avanza a un hueco vecino o salta por encima de cualquier canica que tengas al lado, y sigue saltando mientras la cadena dé de sí. Juega contra un ordenador fácil, medio o difícil, o a tres contra dos ordenadores, y cada día hay una partida igual para todos.
Toca una de tus canicas doradas y se iluminan los huecos a los que puede llegar; toca uno para moverla allí. Una jugada es o bien un paso a un hueco libre vecino, o bien una cadena de saltos: cada salto pasa por encima de una canica pegada a la tuya, de cualquier color, hasta el hueco libre que hay justo detrás, y puedes seguir saltando en cualquier dirección y pararte después de cualquier salto. Pasos y saltos nunca se mezclan en una misma jugada, y no se come ninguna canica. Una canica puede atravesar las otras puntas saltando, pero solo se detiene en el centro, en tu punta o en la punta a la que vas, y una vez allí ya no sale. Gana el primero que llena la punta de enfrente, y las canicas que el otro deje allí cuentan para ti, así que nadie puede bloquear una punta quedándose en casa. Tras 150 jugadas por cabeza la partida se detiene y gana quien tenga más canicas en su destino. Una victoria vale 100 puntos más dos por cada jugada por debajo de 60; una derrota, cinco por cada canica tuya que haya llegado.
A pesar del nombre, las damas chinas ni son chinas ni son una variante de las damas. El juego nació en Alemania en 1892 con el nombre de Stern-Halma, una versión en estrella del Halma, el juego de saltos estadounidense de la década de 1880 («halma» significa salto en griego). En 1928, los hermanos Pressman lo lanzaron en Estados Unidos como Hop Ching Checkers y después como Chinese Checkers, y la idea de un juego chino dio la vuelta al mundo. En Alemania lo siguen llamando Sternhalma, o simplemente Halma.
El tablero es una estrella de seis puntas con 121 huecos: un hexágono de 61 en el centro y una punta de diez en cada uno de sus lados. Aquí juegas con las canicas doradas contra el ordenador, en tres niveles, o a tres contra dos ordenadores, y cada día te espera una partida del día, la misma para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funcionan gratis en el navegador, sin descargas y sin necesidad de cuenta.
No. El juego se inventó en Alemania en 1892 como Stern-Halma, y el nombre chino fue una idea comercial cuando llegó a Estados Unidos en 1928. Es pariente del Halma, no de las damas: nunca se come nada.
No. Una canica puede atravesar saltando las puntas de los lados, pero solo se detiene en el centro del tablero, en tu punta o en la punta a la que vas. Así la carrera se queda en el centro, donde están los saltos.
Cuentan para ti. Ganas en cuanto todos los huecos de la punta de enfrente están ocupados y al menos una de las canicas es tuya, así que nadie puede bloquearte dejando canicas en casa.
No. Tras 150 jugadas por cabeza se detiene y gana quien tenga más canicas en su destino; si hay igualdad, es empate. En la práctica, una partida dura entre 35 y 50 jugadas por cabeza.
Cada día todo el mundo juega la misma partida contra el ordenador medio: ante las mismas jugadas responde igual, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Juegas con las doradas desde la punta de abajo, y dos ordenadores salen de las puntas que quedan a cada lado de la de arriba, una sí y una no alrededor de la estrella, así que cada uno corre hacia una punta vacía. Mueven por turnos después de ti, y gana el primero que llena su punta de enfrente.
Los dados dicen cuánto. Tú decides dónde.
Quince fichas por bando, el mismo sentido de marcha y sin capturas: bloquea, corre y saca.
Junta los extremos y sé el primero en quedarte sin fichas.
Arma el tren más largo desde la estación y quédate sin fichas antes que nadie.