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Une cada pareja de enchufes sin cruzar los cables.
Un rompecabezas de lógica con enchufes y cables. En el tablero hay parejas de enchufes con el mismo número y el mismo color; tiende un cable entre los enchufes de cada pareja, por las casillas, sin que dos cables se crucen nunca. El tablero está resuelto cuando todas las parejas están unidas y cada casilla lleva un cable. Hay tres tamaños, 5 por 5, 7 por 7 y 9 por 9, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Pon el dedo en un enchufe y arrastra hacia su pareja: el cable sigue las casillas por las que pasas, solo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Si pasas por encima de otro cable, lo cortas. Para seguir un cable, cógelo por el extremo o por el medio; para acortarlo, arrastra hacia atrás por encima; un toque en un enchufe lo quita del todo. El tablero está listo cuando todas las parejas están unidas y no queda ninguna casilla vacía. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista tiende un cable entero a cambio de 30 segundos más en el reloj.
Cables es un rompecabezas de lógica con enchufes y cables. En el tablero hay parejas de enchufes con el mismo número y el mismo color, y tú tiendes un cable entre los enchufes de cada pareja, por las casillas. Los cables nunca se cruzan, y el tablero solo está resuelto cuando cada casilla lleva un cable.
Cada tablero tiene al menos una solución, y vale cualquier solución que una todas las parejas y llene el tablero. Hay tableros de tres tamaños, 5 por 5, 7 por 7 y 9 por 9, y cada día llega uno nuevo, el mismo para todos.
Pon el dedo en un enchufe y arrastra hacia su pareja; el cable sigue las casillas por las que pasas.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. El tablero solo está resuelto cuando todas las parejas están unidas y no queda ninguna casilla vacía.
Tiende un cable entero tal como lo tiene la solución del tablero, y corta los cables que se le crucen. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todos reciben el mismo tablero de 7 por 7, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde el primer vistazo hasta el último cable tendido, más 30 segundos por cada pista. Menos es mejor.
Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.