Cargando…
El juego de cartas favorito de Francia: elige el triunfo con tu compañero, canta belote y rebelote y llega a 501 antes que la otra pareja.
La belote, el juego de los cafés y las sobremesas de Francia, en su forma clásica con la carta vuelta. Juegas en pareja con un compañero del ordenador, sentado enfrente, contra dos rivales del ordenador, con una baraja de 32 cartas. Cuando cada uno tiene cinco cartas se vuelve una: puedes quedarte su palo como triunfo o pasar, y si nadie la quiere, en una segunda vuelta se puede elegir otro palo. La pareja que se lo queda tiene que sumar más puntos que la otra; si no, se queda dedans y los rivales se lo llevan todo. La jota y el nueve de triunfo mandan, belote y rebelote valen 20, la última baza 10, y la primera pareja que llega a 501 gana la partida. Cada día hay una Belote del día, con las mismas manos para todos.
Quien reparte da tres cartas a cada uno, luego dos, y vuelve la siguiente. En la primera vuelta, por turno, cada jugador puede quedarse ese palo como triunfo o pasar; si pasan los cuatro, en una segunda vuelta cada uno puede elegir otro palo. Quien se lo queda recibe la carta vuelta y dos más, los demás tres. Hay que asistir al palo que sale. Si no puedes, tienes que fallar con triunfo, salvo que la baza la vaya ganando tu compañero, y montar por encima de un triunfo ya jugado si puedes; cuando se sale de triunfo, hay que subir si se puede. En triunfo el orden es jota, nueve, as, diez, rey, dama, ocho y siete, que valen 20, 14, 11, 10, 4 y 3; en los demás palos, as, diez, rey, dama y jota, que valen 11, 10, 4, 3 y 2. La última baza suma 10, y el rey y la dama de triunfo en la misma mano, belote y rebelote, 20. La pareja que se lo queda tiene que hacer más puntos que la rival; si no, queda dedans y los rivales se apuntan 162. Llevarse las ocho bazas es capot: 252. Gana la primera pareja que llega a 501; tu puntuación son los puntos de tu pareja más 500 si ganas.
La belote es el juego de cartas favorito de Francia, el de los cafés, los torneos de pueblo y las sobremesas del domingo. Se juega entre cuatro, en dos parejas con los compañeros sentados frente a frente, con una baraja de 32 cartas del siete al as. Todo gira en torno al triunfo: tras las cinco primeras cartas se vuelve una, y alguien tiene que decidir si se la queda y juega la mano con ese triunfo, sabiendo que su pareja tendrá que hacer más puntos que la otra.
Aquí juegas la belote clásica con la carta vuelta, como se juega en los clubes franceses y como la describe pagat.com. Tu compañero, sentado enfrente, y tus dos rivales son el ordenador, en tres niveles. La primera pareja que llega a 501 gana la partida, y cada día hay una Belote del día con las mismas manos para todos.
Quien reparte da tres cartas a cada uno, luego dos, y vuelve la siguiente boca arriba. El reparto, las subastas y el juego van en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por el jugador a la derecha de quien reparte.
Cada pareja suma sus puntos, y la primera que llega a 501 gana la partida. Tu puntuación en la clasificación son los puntos de tu pareja más 500 si ganas.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Las de la belote clásica francesa con la carta vuelta: dos vueltas de subasta, la carta vuelta para quien se lo queda, las reglas estrictas para fallar y montar, belote y rebelote, el dix de der y el capot. La partida se juega a 501. Los cantes de escaleras y de cuatro iguales, y el doblo y el redoblo, se han dejado fuera para que la partida vaya rápida en el móvil.
Es lo que dicen los franceses cuando la pareja que se lo quedó no cumple su contrato: se queda «dentro» y los rivales se apuntan los 162 puntos de la mano. Aquí el empate no basta: hay que hacer más puntos que los rivales, belote incluida.
Sí. Los 20 puntos de belote y rebelote se los queda siempre la pareja que tenía el rey y la dama de triunfo, pase lo que pase con el contrato.
El nivel marca lo bien que juegan tus dos rivales; tu compañero siempre juega lo mejor que sabe. En Fácil, los rivales se la quedan solo por sus triunfos y a menudo juegan lo primero que tienen a mano. En Medio, cuentan su mano y juegan con las reglas que conoce cualquier jugador de club. En Difícil, además prueban sus cartas en repartos imaginados de las cartas que no han visto. El ordenador nunca mira tus cartas ni las de nadie.
Cada día todos juegan las mismas manos en el nivel Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Corta con un siete, reúne ases y dieces.
Canta tus veinte, cierra el mazo y llega antes a 66.
Pinochle a dos: canta matrimonios, la escalera y el pinochle, y juega las bazas hasta 1000.
Puja tus puntos, fija el triunfo con tu primera carta, canta 20 y 40.