Errate das Wort, bevor die Uhr deinen Bonus auffrisst.
Ein Lauf aus zehn versteckten Wörtern hintereinander, auf einer Leiter, die von vier Buchstaben Richtung zehn klettert und bei jedem Spiel neu ausgelost wird. Grüne Kacheln sitzen richtig, goldene stehen an der falschen Stelle, und jede Sekunde frisst deinen Bonus von Runde zu Runde etwas schneller. Spiel mit dem offenen Wörterbuch oder trainiere in einer von Hunderten Themenwelten, auf Englisch oder Rumänisch.
Tipp ein gültiges Wort und drück Enter, um es festzumachen. Grüne Kacheln sind Buchstaben an der richtigen Stelle, goldene stecken im Wort, aber woanders, und graue kommen gar nicht vor. Du hast sechs Versuche pro Wort und zehn Wörter pro Lauf: Die Wörter werden länger, je höher du kletterst, bis zu zehn Buchstaben, spätere Runden zahlen größere Multiplikatoren, und schnelles Lösen hält den Zeitbonus am Leben. Löse Wörter in Serie für Serien-Boni; ein verpasstes Wort bringt einfach nichts, und das nächste beginnt. Zwei Hinweise pro Lauf zeigen die Definition des Wortes, für den Preis eines Versuchs. Wähl vor dem ersten Versuch Englisch oder Rumänisch; rumänische Wörter werden ohne diakritische Zeichen geschrieben.
Word Rush ist ein Worträtselspiel mit einer Stoppuhr auf dem Rücken. Ein Lauf besteht aus zehn versteckten Wörtern hintereinander, und die Wörter werden unterwegs länger: Die Leiter startet bei vier Buchstaben und klettert Richtung zehn, ausgelost aus dem Seed deines Laufs, sodass keine zwei Spiele gleich ansteigen. Du hast sechs Versuche pro Wort. Nach jedem Versuch leuchten die Kacheln als Feedback auf: Eine grüne Kachel bedeutet, der Buchstabe sitzt exakt an der richtigen Stelle, eine goldene bedeutet, der Buchstabe gehört zum Wort, wohnt aber woanders, und eine graue bedeutet, der Buchstabe kommt im Wort gar nicht vor.
Was Word Rush von einem klassischen Worträtsel unterscheidet, sind die Wertung und die Wahl des Schlachtfelds. Deduktion allein reicht nicht: Jeder gesparte Versuch ist 100 Punkte wert, der Zeitbonus schmilzt mit jeder Runde schneller, und die letzten Runden multiplizieren deine Ausbeute mit bis zu 2,8. Und du wählst die Welt, in der du spielst: das offene Wörterbuch für die Bestenliste, oder Training in einer von Hunderten Themenwelten, von breiten Familien wie Tieren oder Essen bis zu engen Paketen wie Vögeln, Wildkatzen oder Geld, in denen jedes versteckte Wort zu dieser Welt gehört.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft Word Rush direkt in deinem Browser, ohne Download, Installation oder Anmeldung.
Themenpools mit Antworten, in denen du trainieren kannst: 221 auf Englisch und 225 auf Rumänisch, jede mit eigenem gezeichnetem Icon. Sie reichen von breiten Familien wie Tieren, Essen oder Natur bis zu engen Paketen wie Vögeln, Wildkatzen, Gewürzen oder Geld. Eine Themenwelt teilt einen ganzen Lauf aus ihren eigenen Wörtern aus, die Leiter klettert also so weit, wie dieser Pool reicht, und ein kleines Paket kann unter zehn Buchstaben enden. Themenläufe sind Training: Sie speichern deinen Rekord auf diesem Gerät und erreichen nie die Bestenliste, die dem offenen Wörterbuch gehört.
Par für dieses Spiel ist 2.800, ein Lauf, der die Leiter größtenteils in entspanntem Tempo schafft. Knack die 6.000 und du löst die meisten Wörter in etwa vier Versuchen. Jenseits von 10.000 findest du sie in zwei oder drei, schnell, ohne je die Serie zu reißen. Das theoretische Maximum ist 15.400: alle zehn Wörter im ersten Versuch, mit unberührter Uhr.
Nach sechs Fehlschlägen endet die Runde, das versteckte Wort wird aufgedeckt, und diese Runde bringt nichts. Teilpunkte gibt es nicht, aber der Lauf stoppt nicht: Das nächste Wort wartet schon, und der einzige bleibende Preis ist deine gerissene Serie.
Das Rate-Wörterbuch ist viel größer als der Antwortpool: Rund 6.600 Wörter werden auf Englisch akzeptiert und 4.800 auf Rumänisch, während die Antworten nur aus einem kuratierten Satz stammen, in dem jedes Wort eine geschriebene Definition hat, weil ein Hinweis sie zeigen können muss. Ein seltenes Wort ist also eine großartige Sonde, aber die Lösung selbst wird nie ein Wort sein, das du noch nie gehört hast.
Der Reparaturschwarm stellt jeden Raum fertig, den er anfasst. Fertig heißt grau. Drei Lichter in einer Reihe brennen das Grau zurück.
Drei Module setzen, einen Stromkreis schließen, den Korridor zurückholen.
Lies den Strahl, bevor du tippst.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.