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Rumänisches Whist: Sag deine Stiche an und mach genau so viele.
Rumänisches Whist, das Kartenspiel der langen Abende in Rumänien, gegen den Computer. Jedes Spiel beginnt mit einer Ansage: Du sagst, wie viele Stiche du machen wirst, und Punkte gibt es nur, wenn du genau triffst. Die Spiele wachsen von einer Karte auf acht und gehen wieder zurück, mit einem aufgedeckten Trumpf jedes Mal, und der Geber darf die Ansagen nicht auf die Zahl der Karten bringen. Du spielst mit zwei, drei oder vier Gegnern, und jeden Tag gibt es ein Whist des Tages, für alle gleich.
In jedem Spiel sagt jeder, links vom Geber beginnend, wie viele Stiche er machen wird; der Geber darf die Summe nicht gleich der Kartenzahl machen. Dann werden die Stiche gespielt: Bediene die ausgespielte Farbe, wenn du kannst; wenn nicht, musst du trumpfen, und ohne Trumpf spielst du eine beliebige Karte. Den Stich macht der höchste Trumpf oder, ohne Trumpf, die höchste Karte der ausgespielten Farbe, und wer ihn macht, spielt als Nächster aus. Spiele mit acht Karten haben keinen Trumpf. Machst du genau deine Ansage, bekommst du 5 plus die Zahl der Stiche, sonst verlierst du einen Punkt für jeden Stich zu viel oder zu wenig. Fünf genaue Ansagen in Folge bringen 10 Punkte extra (Spiele mit einer Karte zählen nicht). Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Rumänisches Whist ist das Kartenspiel der langen Abende in Rumänien, für das man den Block für die Punkte herausholt und bis nach Mitternacht spielt. Es gibt keine Partner: Jeder spielt für sich, und der ganze Reiz liegt in der Ansage. Zu Beginn jedes Spiels sagst du, wie viele Stiche du machen wirst, und Punkte gibt es nur, wenn du genau triffst, keinen mehr und keinen weniger.
Hier spielst du gegen den Computer, an einem Tisch mit drei, vier oder fünf Spielern, nach den klassischen 1-8-1-Regeln: Die Spiele wachsen von einer Karte auf acht und werden dann wieder kleiner. Jeden Tag gibt es ein Whist des Tages zu viert, mit denselben Karten für alle.
Das Blatt hat acht Karten pro Spieler, vom Ass abwärts. Nach dem Geben wird eine Karte aufgedeckt, und ihre Farbe ist Trumpf.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Weil du gibst. Der Geber darf die Ansagen nicht auf die Zahl der Karten bringen, damit nicht alle treffen können. Die gesperrte Zahl erscheint durchgestrichen.
Ja, wenn du die ausgespielte Farbe nicht hast und einen Trumpf hältst. Nur ohne Farbe und ohne Trumpf darfst du eine beliebige Karte spielen.
Zu viert sind es 24 Spiele, zu dritt 21 und zu fünft 27. Eine Partie dauert meist zehn bis fünfzehn Minuten.
Jeden Tag spielen alle zu viert, mit denselben Karten und denselben Gegnern, sodass sich die Punkte direkt in der Rangliste vergleichen lassen.
Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.