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Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Der Klassiker für zwei aus Mitteleuropa, gegen den Computer. 24 Karten von der Neun bis zum Ass, sechs auf der Hand, und unter dem Talon liegt der aufgedeckte Trumpf. Mach Stiche, melde König und Dame für 20, in Trumpf für 40, tausche die Trumpfneun, dreh zu, wenn deine Karten stark sind, und komm als Erster auf 66 Augen. Ein Spiel bringt ein bis drei Punkte, und wer zuerst sieben hat, gewinnt die Partie. Spiel gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer; jeden Tag gibt es neue Verteilungen, für alle die gleichen.
Du und der Computer haltet je sechs Karten, die aufgedeckte Karte unter dem Talon bestimmt Trumpf. Die Augen: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0; jede Karte zeigt ihren Wert in der Ecke. Solange der Talon offen ist, darfst du jede Karte spielen: Es sticht die höhere Karte der ausgespielten Farbe, jeder Trumpf sticht eine andere Farbe, danach ziehen beide auf sechs nach, wer gestochen hat, zuerst. Spielst du aus, meldet ein König oder eine Dame mit dem Partner auf der Hand: 20, in Trumpf 40, gezählt, sobald du einen Stich hast. Mit einem Stich darfst du die Trumpfneun gegen die aufgedeckte Karte tauschen, und beim Ausspielen kannst du zudrehen. Ist der Talon zu oder aufgebraucht, gelten Farb- und Stichzwang; wer nicht bedienen kann, muss trumpfen. Wird bis zum Ende gespielt, zählt der letzte Stich 10 Augen. Wer zuerst 66 hat, bekommt 1 Punkt, 2, wenn der andere unter 33 blieb (Schneider), 3, wenn er keinen Stich hatte (Schwarz). Drehst du zu und schaffst keine 66, bekommt der Computer 2, oder 3, wenn er beim Zudrehen noch keinen Stich hatte. Wer zuerst 7 Punkte hat, gewinnt die Partie. Deine Wertung: zehn je Punkt, zehn für jeden Punkt, der dem Computer bis sieben fehlt, und 100 für die Partie.
Sechsundsechzig ist ein Kartenspiel für zwei aus der Familie des Schnapsens, seit Generationen in ganz Mitteleuropa beliebt. Hier spielst du es gegen den Computer. Gespielt wird mit 24 Karten, von der Neun bis zum Ass in vier Farben; jeder hält sechs, und die nächste Karte wird unter dem Talon aufgedeckt und bestimmt Trumpf.
Ziel eines Spiels ist es, als Erster 66 Augen aus Stichen und Meldungen zu sammeln. Ein Spiel bringt einen, zwei oder drei Punkte, und wer zuerst sieben Punkte hat, gewinnt die Partie. Den Computer gibt es in drei Stärken, und jeden Tag gibt es neue Verteilungen, für alle die gleichen.
Wer nicht gegeben hat, spielt zum ersten Stich aus; wer ein Spiel gewinnt, gibt das nächste.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Er spielt nur mit dem, was er von seinem Platz aus sieht: seine eigenen Karten, den aufgedeckten Trumpf, die schon gespielten Karten und was du beim Melden gezeigt hast, genau wie du.
Nein. Das Spiel zählt für beide mit: Sobald dich ein Stich oder eine Meldung auf 66 bringt, gehört das Spiel dir.
Erreicht keiner 66 und beide enden bei 65, ist das Spiel unentschieden: Niemand punktet, und derselbe Spieler gibt noch einmal.
Jeden Tag bekommen alle dieselben Karten gegen denselben Computer, sodass sich die Ergebnisse in der Rangliste direkt vergleichen lassen.
Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.
Italiens liebstes Kartenspiel: drei Karten auf der Hand, eine Trumpffarbe, 61 Punkte zum Sieg.