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Italiens liebstes Kartenspiel: drei Karten auf der Hand, eine Trumpffarbe, 61 Punkte zum Sieg.
Das Kartenspiel, mit dem in Italien jeder aufwächst, zu zweit gegen den Computer. Ein italienisches Blatt mit 40 Karten in Kelchen, Münzen, Schwertern und Stäben, drei Karten auf der Hand und eine offene Karte unter dem Talon: die Briscola, deren Farbe Trumpf ist. Bedienen musst du nie; den Stich holt der höchste Trumpf oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe, und die Punkte stecken in Assen, Dreiern und Bildern. Hol 61 der 120 Punkte für ein Spiel und zwei Spiele für die Partie. Spiel gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer; jeden Tag gibt es neue Verteilungen, für alle die gleichen.
Du und der Computer haltet je drei Karten; die offene Karte unter dem Talon ist die Briscola, und ihre Farbe ist das ganze Spiel über Trumpf. Rangfolge: Ass, Drei, König, Reiter, Bube, dann 7, 6, 5, 4 und 2; auf italienischen Karten stehen in der Ecke die Zahlen 1 bis 10, der Bube trägt die 8, der Reiter die 9 und der König die 10. Punkte: Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3, Bube 2, der Rest nichts, und jede Karte zeigt ihre Punkte in einer goldenen Scheibe. Spiel jede beliebige Karte, bedienen musst du nie: Den Stich holt der höhere Trumpf, sonst die höhere Karte der ausgespielten Farbe, und eine Karte einer dritten Farbe verliert immer. Wer den Stich macht, zieht zuerst vom Talon, dann der andere, und wer gestochen hat, spielt aus. Wer den Stich verliert, wenn nur noch eine Karte im Talon liegt, bekommt die offene Briscola; danach werden die letzten drei Stiche ohne Nachziehen gespielt. Mit 61 der 120 Punkte gewinnst du das Spiel, 60 zu 60 ist unentschieden. Wer zuerst zwei Spiele gewinnt, gewinnt die Partie. Deine Wertung: 50 für jedes gewonnene Spiel, 50 für jedes Spiel, das dem Computer bis zwei fehlt, 100 für die Partie und jeder Punkt über 60 in den Spielen, die du gewinnst.
Briscola ist Italiens liebstes Kartenspiel, seit Generationen gespielt in Bars, Küchen und am Strand, von den Alpen bis Sizilien. Hier spielst du es zu zweit gegen den Computer. Gespielt wird mit dem italienischen Blatt aus 40 Karten in vier Farben, Kelchen, Münzen, Schwertern und Stäben, und jeder hält nur drei Karten. Die Karte, die offen unter dem Talon liegt, ist die Briscola: Ihre Farbe ist das ganze Spiel über Trumpf.
Ziel ist es, mit deinen Stichen mindestens 61 der 120 Punkte zu holen. Eine Partie geht auf zwei gewonnene Spiele, den Computer gibt es in drei Stärken, und jeden Tag gibt es neue Verteilungen, für alle die gleichen.
Wer nicht gegeben hat, spielt zum ersten Stich aus; nach jedem Spiel wechselt der Geber.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Er spielt nur mit dem, was er von seinem Platz aus sieht: seine eigene Hand, die offene Briscola, die schon gespielten Karten und die Briscola, wenn du sie gezogen hast. Ist der Talon leer, kennt er deine letzten Karten, wie jeder, der mitzählt.
Italienische Blätter nummerieren auch die Bilder: Der Bube ist die 8, der Reiter die 9 und der König die 10. Die Zahl dient nur zum Erkennen der Karte; es zählen der Rang und die Punkte in der goldenen Scheibe.
Das Spiel ist unentschieden und zählt für niemanden; der Geber wechselt, und die Partie geht weiter, bis jemand zwei Spiele gewonnen hat.
Jeden Tag bekommen alle dieselben Karten gegen denselben Computer, sodass sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.