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Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Das rumänische Kartenspiel zu zweit, gegen den Computer. Gespielt wird mit 32 Karten, von der Sieben bis zum Ass, vier auf der Hand. Du legst eine Karte, die andere Seite antwortet; eine Karte gleichen Werts oder eine Sieben sticht. Wer zuletzt sticht, nimmt die Karten vom Tisch, und am Ende zählen Asse und Zehner: acht Punkte im Spiel, mehr als vier gewinnen. Spiel gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer, und jeden Tag kommt eine neue Verteilung, für alle dieselbe.
Wenn du eröffnest, leg eine beliebige Karte: Ihr Wert ist der Wert des Stichs. Der Computer antwortet mit einer Karte; hat sie denselben Wert oder ist sie eine Sieben, sticht er. Dann kannst du zurückstechen, wieder mit einer Karte dieses Werts oder einer Sieben, oder den Stich lassen. Antwortest du, spielst du eine beliebige Karte; sticht sie, entscheidet der Eröffner, ob er noch einmal sticht. Der Stich geht an den, der zuletzt gestochen hat, oder an den Eröffner, wenn niemand gestochen hat. Nach jedem Stich ziehen beide auf vier nach, der Gewinner zuerst, und er eröffnet den nächsten. Asse und Zehner tragen einen goldenen Punkt: hol mehr als vier der acht. Deine Wertung ist das Zehnfache deiner Punkte, plus 100 für einen Sieg oder 40 für ein Unentschieden.
Septica (rumänisch Șeptică) ist ein altes rumänisches Kartenspiel, hier zu zweit gespielt, du gegen den Computer. Das Spiel hat 32 Karten, von der Sieben bis zum Ass in vier Farben, und jeder hält vier auf der Hand. Die wichtigste Karte ist die Sieben: Sie sticht alles. Die Punkte sind Asse und Zehner, acht im ganzen Spiel.
Ein Stich beginnt mit einer Karte auf dem Tisch, die andere Seite antwortet. Eine Karte gleichen Werts oder eine Sieben sticht, und wer zuletzt sticht, nimmt alle Karten vom Tisch. Den Computer gibt es in drei Stärken, und jeden Tag kommt eine neue Verteilung, für alle dieselbe.
Wer eröffnet, legt eine beliebige Karte; ihr Wert ist der Wert des Stichs.
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Du gegen den leichten Computer, der Computer gegen den schweren, und gegen den mittleren und bei der Verteilung des Tages entscheidet das Los.
Nein. Er spielt nur mit dem, was er sehen kann: seinen eigenen Karten und den schon gespielten, genau wie du.
Jeden Tag bekommen alle dieselben Karten gegen denselben Computer, so lassen sich die Punkte in der Bestenliste direkt vergleichen.
Zehn Punkte für jedes genommene Ass oder jede Zehn, plus 100, wenn du mehr als vier der acht hast, oder 40 bei Gleichstand. Mehr ist besser.
Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.
Italiens liebstes Kartenspiel: drei Karten auf der Hand, eine Trumpffarbe, 61 Punkte zum Sieg.