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Schieb jede Kiste auf ihr leuchtendes Feld, Schritt für Schritt.
Das Kistenschieberätsel: Ein Lagerarbeiter schiebt in einer Halle mit Backsteinmauern Holzkisten auf die markierten Felder am Boden. Kisten lassen sich nur schieben, nie ziehen, und immer nur eine auf einmal; eine Kiste in der Ecke bleibt also für immer dort. 150 eigene Level in drei Stufen, von zwei bis vier Kisten, jedes mit der kleinsten Zahl an Schritten, in der es lösbar ist, dazu ein Tageslevel, das für alle gleich ist.
Wische, damit der Arbeiter einen Schritt macht, und zieh weiter, damit er weitergeht; tippe auf ein Feld neben ihm, um dorthin zu treten, oder auf ein freies Feld weiter weg, damit er auf dem kürzesten Weg hinläuft. Tritt er gegen eine Kiste, schiebt er sie ein Feld weiter, sofern dahinter frei ist. Bring alle Kisten auf die leuchtenden Felder. Rückgängig und Neustart kosten nichts. Deine Wertung ist die Zeit ab dem ersten Schritt, plus 2 Sekunden für jeden Schritt über dem Minimum des Levels und 30 Sekunden für jeden Tipp. Weniger ist besser.
Lagerhaus ist ein Kistenschieberätsel, ein Genre, das auf die Heimcomputer der frühen 1980er Jahre zurückgeht. Ein Arbeiter steht in einer ummauerten Halle zwischen ein paar Holzkisten, und auf dem Boden sind genauso viele Felder markiert; seine Aufgabe ist es, jede Kiste auf ein Feld zu bringen. Er kann nur schieben, nie ziehen, und immer nur eine Kiste auf einmal, also will jeder Schub überlegt sein: Eine Kiste in einer Ecke oder flach an einer Wand ohne Feld daran bekommt man nie wieder heraus.
Jedes Level hier ist neu. Ein Generator baut einen Raum, stellt die Kisten auf ihre Felder und spielt dann rückwärts: Er zieht die Kisten so weg, wie ein Schub sie zurückbringen würde, und behält die Stellungen, die am weitesten entfernt liegen. Danach berechnet ein Löser die kleinste Zahl an Schritten, die jedes Level braucht, Gehen und Schieben zusammen, und diese Zahl steht oben als Minimum. Leichte Level haben zwei Kisten und brauchen 12 bis 30 Schritte, mittlere drei Kisten und 32 bis 60 Schritte, schwere drei oder vier Kisten und mindestens 62 Schritte. Jede Stufe hat 50 Level, und das Tageslevel, für alle gleich, kommt aus einem eigenen Vorrat von 120.
Bring jede Kiste auf ein leuchtendes Feld.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja. Jedes Level entstand, indem vom gelösten Lager aus rückwärts gespielt wurde, und ein Löser hat jedes geprüft und seine Mindestzahl an Schritten gezählt. Ein Test im Code des Spiels löst sie alle noch einmal.
Jedes Feld, das der Arbeiter zurücklegt, ob gehend oder schiebend. Ein Tippen, das ihn quer durch den Raum schickt, zählt jeden Schritt des Weges, und dieser Weg ist immer der kürzeste.
Diese Kiste kann von ihrem Platz aus kein Feld mehr erreichen, meist weil sie in einer Ecke steht oder an einer Wand ohne Feld. Nimm den Schub zurück, der sie dorthin gebracht hat, oder fang neu an.
Jeden Tag bekommen alle dasselbe Level aus einem Vorrat von 120 mit je drei Kisten, sodass sich die Zeiten in der Tageswertung direkt vergleichen lassen.
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Setz Rampen und Kipptore so, dass jede Glasmurmel in den Becher ihrer Farbe rollt.
Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.