Lädt…
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Ein Legespiel auf einer flachen Fläche mit 36 geschnitzten Motiven: Obst, Blumen, Waldfunde, Muscheln, Vögel und kleine Tiere. Tippst du zwei gleiche Steine an, verschwinden sie, wenn ein Weg aus höchstens drei geraden Linien sie über leere Felder oder außen um das Brett herum verbindet. Schnelle Paare bauen eine Kombo auf. Drei Stufen, von 24 Steinen in 6 Sorten bis zu 54 Steinen in 27 Sorten, die nach jedem Paar nachrutschen, dazu jeden Tag ein neues Brett, für alle dasselbe. Jedes Brett ist so gelegt, dass es sich abräumen lässt.
Tippe einen Stein an, dann einen zweiten derselben Sorte. Beide verschwinden, wenn ein Weg aus höchstens drei geraden Linien, also mit höchstens zwei Knicken, sie über leere Felder oder den leeren Rand um das Brett verbindet. Paare, die du innerhalb von 3 Sekunden nacheinander nimmst, bauen eine Kombo auf, die bis zu fünfmal so viele Punkte bringt. Auf Schwer rutschen die Steine nach jedem Paar zur leuchtenden Kante und schließen die Lücken. Geht kein Paar mehr, verteilt Mischen die übrigen Steine neu: auf Leicht kostenlos, auf Mittel für 10 Sekunden, auf Schwer für 30 Sekunden. Tipp zeigt dir ein Paar, das gehen kann, und kostet 10 Sekunden. Deine Wertung sind die Punkte deiner Paare plus 10 Punkte für jede Sekunde, die vom Zeitbudget der Stufe übrig ist. Mehr ist besser.
Paare verbinden gehört zur Familie der flachen Legespiele, die Ende der 1980er-Jahre in Japan aus Mahjong Solitaire entstanden und sich später in ganz Asien als schnelles Paarespiel für Computer und Handy verbreitet haben. Die Steine liegen nicht in Schichten: Alle liegen nebeneinander auf einem einzigen Raster, und ob zwei gleiche Steine verschwinden dürfen, entscheidet der Weg zwischen ihnen. Ein Weg darf über leere Felder und außen um den leeren Rand des Bretts führen, aber nur zweimal die Richtung wechseln.
Jeder Stein trägt eines von 36 geschnitzten Motiven, die für dieses Spiel entstanden sind: Kirschen, Zitronen, Trauben, Birnen, Orangen und Wassermelone, Tulpen, Sonnenblumen, Gänseblümchen, Kornblumen, Lavendel und Klee, Ahorn- und Ginkgoblätter, Eicheln, Fliegenpilze, ein Kaktus und eine Schnecke, Muscheln, ein Seestern, ein Seepferdchen, eine Krabbe und ein Fisch, eine Eule, ein Pinguin, ein Flamingo, ein Tukan, ein Entenküken und ein blauer Singvogel, ein Schmetterling, ein Marienkäfer, eine Biene, eine Libelle, der Mond und eine Schneeflocke.
Räum jeden Stein vom Brett.
Die Stufen sind Leicht (24 Steine in 6 Sorten auf 4 mal 6 Feldern), Mittel (42 Steine in 14 Sorten auf 6 mal 7) und Schwer (54 Steine in 27 Sorten auf 6 mal 9, von jeder Sorte nur ein Paar, mit nachrutschenden Steinen). Jedes Brett ist so gelegt, dass es sich abräumen lässt.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja. Jedes Brett wird aus einer Gewinnfolge gelegt: Das Austeilen nimmt Paare nacheinander von einem Brett ohne Motive, jedes verbunden, wenn es an der Reihe ist, und gibt erst danach jedem Paar sein Motiv. Nimmst du die Paare in anderer Reihenfolge, kannst du trotzdem festsitzen, und dann wird dir das Mischen angeboten.
Es verteilt die Motive, die noch auf dem Brett liegen, neu auf dieselben Plätze, wieder aus einer Gewinnfolge, sodass sich das Brett nach dem Mischen immer abräumen lässt. Mischen geht nur, wenn kein Paar mehr gehen kann.
Jeden Tag bekommen alle dasselbe Brett auf Mittel, mit denselben Motiven an denselben Stellen, sodass sich die Wertungen in der Tagesrangliste direkt vergleichen lassen.
Damit die Steine groß bleiben. Ist der Platz viel breiter als hoch, etwa auf einem quer gehaltenen Handy, wird das Brett um eine Vierteldrehung gedreht gezeigt. Am Spiel ändert das nichts, denn ein Weg behält seine Knicke. Auf Schwer rutschen die Steine dann zur rechten Kante, die leuchtet.