Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.
Drehe Spiegel aus warmem Glas in einem dunklen Optiklabor und führe einen einzigen Elektrostrahl durch jedes Ziel. Sechs deterministische Schaltkreise wachsen von einer sauberen Lektion mit zwei Drehungen bis zur dichten Serpentine aus sechs Spiegeln.
Tippe oder klicke auf einen Spiegel, um ihn zwischen Slash und Backslash zu drehen. Der Strahl zeichnet sich sofort neu. Bring jedes runde Ziel zum Leuchten und führe den Strahl sicher aus dem Raster, um den Schaltkreis zu fixieren. Schaffe alle sechs Stufen; extra Drehungen und Zeit kosten Punkte. Mit Tastatur: Tab wechselt zwischen Spiegeln, Enter oder Space dreht.
Laser Mirrors ist ein kompaktes optisches Puzzle, das du kostenlos online in einem neondunklen Laserlabor spielst. Eine einzige Laserquelle feuert ununterbrochen über das Brett. Deine Aufgabe: die bernsteinfarbenen Spiegel so lange drehen, bis dieser eine Strahl durch jedes runde Ziel läuft und das Raster sicher verlässt. Ein Slash-Spiegel und ein Backslash-Spiegel lenken das Licht in verschiedene Richtungen, eine einzige Drehung kann also den gesamten nachfolgenden Schaltkreis umleiten.
Die Kampagne umfasst sechs deterministische Stufen. Das Startbrett bringt dir die beiden Spiegelwinkel bei; spätere Schaltkreise stapeln längere Serpentinen, mehr Ziele und Strahlabsorber in Sieben-mal-sieben-Laboren. Dieselben Aktionen erzeugen immer dieselbe Route, und die eingereichte Zugfolge wird vom Score-Server erneut abgespielt. Die tägliche Challenge stellt damit allen dasselbe optische Problem mit denselben Punkteregeln.
/ und \ zu drehen. Jeder Spiegel hat eine Touch-Fläche über die ganze Zelle, und der Laser zeichnet sich sofort neu./ ihn nach oben und \ nach unten. Dreh das Brett im Kopf, statt alle acht Fälle auswendig zu lernen.Der Schaltkreis muss auch sicher enden. Ein Strahl, der in einer geschlossenen Schleife gefangen oder von einem Absorber geschluckt wird, ist instabil, selbst wenn er vorher alle Ziele durchlaufen hat. Richte den letzten Abschnitt so aus, dass die Linie das Raster verlässt.
Jede Stufe startet mit 3.000 Effizienzpunkten und bis zu 1.200 Tempopunkten. Drehungen über die kürzeste Ausrichtung hinaus verringern den Effizienzanteil, und die Zeit zehrt nach und nach am Tempobonus. Sechs perfekte Stufen ergeben 25.200 Punkte.
Ja. Brettlayouts, Startwinkel der Spiegel, Strahlverlauf, Kollisionen, Schleifenerkennung und Punktevergabe sind rein deterministische Logik. Ein Replay mit denselben Aktionen und logischen Zeitstempeln erzeugt denselben finalen Zustands-Hash und denselben Score.
Ja. Das Labor misst den verfügbaren Viewport und skaliert den Schaltkreis so, dass er ohne Scrollen passt. Hochformat-Handys, Querformat-Handys und der Desktop-Takeover-Modus nutzen alle dieselben gut lesbaren Bedienelemente.
Der Reparaturschwarm stellt jeden Raum fertig, den er anfasst. Fertig heißt grau. Drei Lichter in einer Reihe brennen das Grau zurück.
Drei Module setzen, einen Stromkreis schließen, den Korridor zurückholen.
Lies den Strahl, bevor du tippst.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.