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Dreh die Teile, bis das Wasser überall ankommt.
Ein ruhiges Logikrätsel: ein Raster aus Rohrteilen, alle falsch gedreht, und in der Mitte eine Wasserquelle. Dreh die Teile jeweils um eine Vierteldrehung, bis jedes Rohrende auf ein anderes trifft und das Wasser durch das ganze Netz fließt. Jedes Brett ist ein einziges Netz ohne Schleifen mit genau einer Lösung, auf 5 mal 5, 7 mal 7 oder 9 mal 9 Teilen, und jeden Tag kommt ein neues Brett, für alle dasselbe.
Tipp ein Teil an, um es eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn zu drehen. Das Wasser fließt von der Quelle in der Mitte durch jedes Paar Rohrenden, die sich treffen, und die Teile, die es erreicht, leuchten. Das Brett ist gelöst, wenn das Wasser jedes Teil erreicht und kein Rohrende ins Leere oder an den Rand zeigt. Dein Ergebnis ist deine Zeit; weniger Tipps zählen nicht, aber eine Lösung ohne eine einzige überflüssige Drehung bringt ein Abzeichen.
Rohre ist ein ruhiges Logikrätsel rund um Wasser und Leitungen. Das Brett ist ein Raster aus Rohrteilen: Geraden, Bögen, T-Stücke und Endstücke, alle falsch gedreht, mit einer Wasserquelle in der Mitte. Dreh die Teile, bis jedes Rohrende auf ein anderes trifft und das Wasser durch das ganze Netz fließt.
Jedes Brett ist als ein einziges Netz ohne Schleifen gewachsen, es passt also nur auf eine Weise zusammen, und die lässt sich immer durch Nachdenken statt Raten finden. Die Bretter gibt es in drei Größen, 5 mal 5, 7 mal 7 und 9 mal 9, und jeden Tag kommt ein neues Brett, für alle dasselbe.
Tipp ein Teil an, um es eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn zu drehen.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja. Jedes Brett wächst als ein zusammenhängendes Netz und wird dann zufällig verdreht, es lässt sich also immer zurückdrehen.
Nein, nur die Zeit. Eine Lösung ohne eine einzige überflüssige Drehung bringt aber ein Abzeichen.
Jeden Tag spielen alle dasselbe mittlere Brett, so lassen sich die Zeiten in der Bestenliste direkt vergleichen.
Dein Ergebnis ist die Zeit vom ersten Blick auf das Brett bis zu dem Moment, in dem das Wasser jedes Teil erreicht. Weniger ist besser.
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Setz Rampen und Kipptore so, dass jede Glasmurmel in den Becher ihrer Farbe rollt.
Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.