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Das große italienische Stichspiel: Farbe bedienen, Asse fangen, zuerst 21.
Italiens klassisches Geschicklichkeitsspiel mit dem 40-Blatt der italienischen Karten, zu zweit gegen den Computer. Die 3 ist die höchste Karte, dann folgen die 2 und das Ass, und Trümpfe gibt es keine: Du musst Farbe bedienen, und die höhere Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Asse zählen einen Punkt, Dreien, Zweien und Bilder je ein Drittel, der letzte Stich einen Punkt extra. Nach jedem Stich ziehen beide vom Stapel und zeigen die gezogene Karte vor, ein gutes Gedächtnis zahlt sich also aus. Melde eine Napoletana oder einen Drilling für Extrapunkte und erreiche als Erster 21. Spiel gegen einen leichten, mittleren oder starken Computer, und jeden Tag gibt es neue Blätter, für alle dieselben.
Du und der Computer bekommt je zehn Karten, die übrigen zwanzig bilden den Stapel. Die Rangfolge: 3, 2, Ass, König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4; auf italienischen Karten trägt der Bube die 8, der Reiter die 9 und der König die 10. Spiel eine beliebige Karte aus. Der andere muss Farbe bedienen, wenn er kann, und nur die höhere Karte der ausgespielten Farbe gewinnt; Trümpfe gibt es nicht. Nach jedem Stich zieht zuerst der Gewinner, dann der andere, und beide Karten werden offen gezeigt (ein Punkt markiert deine Karten, die der Computer gesehen hat). Ist der Stapel leer, werden die letzten zehn Stiche ausgespielt. Jedes Ass zählt 1 Punkt, jede 3, 2, jeder König, Reiter und Bube 1/3 Punkt, der letzte Stich 1 Punkt: 11 Punkte pro Spiel, denn Drittel werden abgerundet. Meldungen zählen sofort: die Napoletana (3, 2 und Ass einer Farbe) 3 Punkte, drei Dreien, Zweien oder Asse 3 Punkte, alle vier 4 Punkte. Wer am Ende eines Spiels 21 Punkte hat, gewinnt die Partie. Deine Wertung: 10 für jeden Punkt, den du holst, bis 21, 10 für jeden Punkt, der dem Computer zu 21 fehlt, und 100 für die Partie.
Tressette ist eines der großen Kartenspiele Italiens, ein Geschicklichkeitsspiel, das von den Alpen bis Sizilien mit dem italienischen 40-Blatt gespielt wird, in vier Farben: Kelche, Münzen, Schwerter und Stäbe. Der Name bedeutet „drei Siebener“, obwohl im Spiel die 3 die höchste Karte ist und die Siebener nichts zählen. Hier spielst du die Variante zu zweit, „tressette in due“, gegen den Computer: je zehn Karten und ein Stapel von zwanzig zum Nachziehen.
Trümpfe gibt es keine. Du musst Farbe bedienen, und nur die höhere Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Es geht also darum, die Asse zu fangen, die je einen Punkt zählen, und die Karten mitzuzählen. Eine Partie geht bis 21 Punkte, den Computer gibt es in drei Stärken, und jeden Tag kommen neue Blätter, für alle dieselben.
Wer nicht gegeben hat, spielt zum ersten Stich aus; nach jedem Spiel wechselt das Geben.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Er spielt nur mit dem, was er von seinem Platz aus sieht: seine eigene Hand, die schon gespielten Karten, die Karten, die du gezogen oder gemeldet hast, und die Farben, die du nicht mehr bedienen konntest. Ist der Stapel leer, kennt er deine letzten Karten, wie jeder, der mitzählt.
So lautet die Regel beim Tressette zu zweit mit Stapel: Jeder zeigt die Karte vor, die er zieht. Dadurch bleibt das Spiel eine Probe von Gedächtnis und Können statt von Glück.
Die Asse ergeben 4 Punkte, die zwanzig Dreien, Zweien und Bilder 6 und 2/3, der letzte Stich 1. Die Drittel jeder Seite werden abgerundet, so bleiben zwischen beiden immer 11.
Jeden Tag bekommen alle dieselben Blätter gegen denselben Computer, sodass sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.