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Frankreichs großes Kartenspiel mit 78 Karten: reize gegen drei Computer, nimm den Hund und bring den Petit nach Hause.
Französisches Tarock, wie es die Fédération Française de Tarot spielt: vier Spieler, ein Blatt mit 78 Karten, 21 nummerierten Trümpfen und der Excuse, und in jeder Runde einer allein gegen die drei anderen. Reihum wird einmal gereizt, wer allein spielt, von der Petite bis zur Garde contre le chien. Bei einer Petite oder Garde deckt der Alleinspieler den Hund auf, nimmt ihn auf, legt sechs Karten ab und muss dann eine Punktzahl erreichen, die von den Bouts in seinen Stichen abhängt: der 1 und der 21 im Trumpf und der Excuse. Acht Runden gegen drei Computer auf drei Stufen, jeder für sich, und jeden Tag ein Tarock des Tages mit denselben Karten für alle.
Jeder bekommt 18 Karten, sechs gehen in den Hund. Rechts vom Geber beginnend reizt jeder genau einmal, höher als zuvor oder gar nicht: Petite (×1), Garde (×2), Garde sans le chien (×4) oder Garde contre le chien (×6). Passen alle vier, gibt der Nächste neu. Bei einer Petite oder Garde wird der Hund gezeigt und aufgenommen, und der Alleinspieler legt sechs Karten ab, nie einen König oder einen Bout; bei einer Garde sans zählt der Hund ungesehen für den Alleinspieler, bei einer Garde contre für die Gegenspieler. Die ausgespielte Farbe muss bedient werden; wer nicht bedienen kann, muss trumpfen und dabei den höchsten schon gespielten Trumpf überstechen, wenn es geht, und wird Trumpf ausgespielt, muss man höher gehen, wenn man kann. Die Excuse darf jederzeit gespielt werden und bleibt bei ihrer Partei. Könige und Bouts zählen 4,5, Damen 3,5, Reiter 2,5, Buben 1,5, jede andere Karte 0,5: 91 Punkte insgesamt. Der Alleinspieler braucht 56 Punkte ohne Bout, 51 mit einem, 41 mit zweien und 36 mit allen dreien. Eine Runde bringt 25 plus die Punkte darüber oder darunter, plus oder minus 10 für den Petit au bout (die 1 im letzten Stich), mal dem Kontrakt, und der Alleinspieler gewinnt oder zahlt das an jeden Gegenspieler. Nach acht Runden gewinnt die höchste Summe; dein Ergebnis ist 2000 plus deine Summe.
Französisches Tarock, in Frankreich einfach Tarot genannt, ist das große Kartenspiel der Franzosen, gespielt in Vereinen, auf Turnieren und am Küchentisch von der Bretagne bis in die Provence. Vier Spieler teilen sich ein Blatt mit 78 Karten: vier Farben zu je vierzehn Karten, mit einem Reiter zwischen Dame und Bube, 21 Trümpfe mit den Zahlen 1 bis 21 und die Excuse, die vom Bedienen befreit. In jeder Runde spielt einer allein gegen die drei anderen, und die drei Bouts, die 1 im Trumpf (der Petit), die 21 und die Excuse, entscheiden, wie viele Punkte er braucht.
Hier spielst du die Viererpartie nach den Regeln der Fédération Française de Tarot gegen drei Computer auf drei Stufen, jeder für sich. Eine Partie hat acht Runden, jeder gibt also zweimal, und jeden Tag gibt es ein Tarock des Tages mit denselben Karten für alle.
Jeder bekommt 18 Karten, immer drei auf einmal, und sechs Karten gehen verdeckt in den Hund. Geben, Reizen und Spielen laufen gegen den Uhrzeigersinn, rechts vom Geber beginnend.
Nach acht Runden gewinnt die höchste Summe. Dein Ergebnis für die Bestenliste ist 2000 plus deine Summe. Poignées (zehn oder mehr Trümpfe vorzeigen) und angesagte Chelems werden hier nicht gespielt.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nach den Regeln der Fédération Française de Tarot für vier Spieler: ein Gebot pro Spieler, Petite, Garde, Garde sans und Garde contre, der Hund und die Ablage, Trumpf- und Überstechpflicht, die Excuse, der Petit au bout, der Petit sec und der nicht angesagte Chelem. Poignées und angesagte Chelems bleiben weg, damit eine Partie auf dem Handy flott bleibt.
Die 1 im Trumpf (der Petit), die 21 und die Excuse, auch Oudler genannt. Jeder zählt 4,5 Punkte, und je mehr davon der Alleinspieler gewinnt, desto weniger Punkte braucht er: 56 ohne, 51 mit einem, 41 mit zweien, 36 mit allen dreien.
Den letzten Stich mit der 1 im Trumpf darin zu machen. Die Partei, der das gelingt, bekommt 10 Punkte mehr, mal dem Kontrakt, ob der Kontrakt gewonnen ist oder nicht. Für den Alleinspieler ist es das schönste Ende einer Runde.
Sie darf jederzeit gespielt werden und macht nie einen Stich, außer wenn eine Partei, die alle anderen Stiche hat, sie zum letzten Stich ausspielt. Sie kehrt zu ihrer Partei zurück, die dafür eine kleine Karte abgibt, und behält so fast immer ihre 4,5 Punkte. Im letzten Stich gespielt, geht sie an die andere Partei.
Auf Leicht reizt der Computer nach grober Schätzung, überreizt manchmal und spielt oft irgendeine Karte. Auf Mittel zählt er sein Blatt und spielt nach den Regeln, die Vereinsspieler kennen. Auf Schwer probiert er Gebote, Ablage und Karten zusätzlich in ausgedachten Verteilungen der Karten aus, die er nicht gesehen hat. Der Computer schaut nie in deine Karten, in eine andere Hand oder in einen verdeckten Hund.
Jeden Tag spielen alle dieselben Runden auf Mittel, sodass sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.