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Sieben Teile aus einem Quadrat. Bedecke die Silhouette ganz genau.
Das klassische chinesische Legespiel: zwei große Dreiecke, ein mittleres, zwei kleine, ein Quadrat und ein Parallelogramm, alle aus einem einzigen Quadrat geschnitten, und eine dunkle Silhouette, die du damit bedeckst, mit allen Teilen und ohne dass eines auf einem anderen liegt. Über sechzig Figuren warten, von einfachen Formen und Buchstaben bis zu Booten, Tieren und Menschen. Drei Stufen: Leicht zeigt die Fugen zwischen den Teilen in der Silhouette, Mittel nur die Silhouette, und Schwer nur ein kleines Bild davon, während du die Figur irgendwo auf dem Brett legst. Jeden Tag eine neue Figur, für alle dieselbe.
Zieh ein Teil aus der Ablage auf das Brett; lässt du los, rastet es an der nächsten Ecke der Silhouette oder eines anderen Teils ein. Tippe ein Teil an, um es um eine Achteldrehung im Uhrzeigersinn zu drehen, und spiegle mit Spiegeln das Parallelogramm, das einzige Teil, das umgedreht anders aussieht. Leg ein Teil zurück in die Ablage, um es vom Brett zu nehmen. Die Figur ist fertig, wenn alle sieben Teile die Silhouette genau bedecken und keines ein anderes überlappt. Zurück nimmt den letzten Zug zurück, Leeren legt alle Teile zurück in die Ablage. Ein Tipp legt ein Teil an seinen Platz. Deine Wertung ist deine Zeit ab dem ersten Zug plus 30 Sekunden pro Tipp. Weniger ist besser.
Tangram ist das chinesische Legespiel aus sieben Teilen, die aus einem einzigen Quadrat geschnitten sind: zwei große rechtwinklige Dreiecke, ein mittleres, zwei kleine, ein Quadrat und ein Parallelogramm. In China heißt es Qiqiaoban, „die sieben Brettchen der Geschicklichkeit“. Die ersten Bücher mit Tangram-Figuren wurden dort Anfang des 19. Jahrhunderts gedruckt, und um 1817 kam das Spiel nach Europa und Amerika und wurde zur großen Mode, mit Heften voller Silhouetten zum Nachlegen.
Die Regel ist immer dieselbe: Alle sieben Teile werden benutzt, flach gelegt, keines liegt auf einem anderen, und zusammen bedecken sie die Silhouette genau. Die Teile passen auf erstaunlich viele Arten zusammen. 1942 bewiesen die Mathematiker Fu Traing Wang und Chuan-Chih Hsiung, dass sich daraus genau dreizehn konvexe Formen legen lassen, und einige davon sind unter den Figuren hier.
Das Spiel enthält über sechzig Silhouetten: geometrische Formen, Buchstaben, Dinge aus dem Alltag, Boote, Tiere und Menschen. Zu jeder gibt es eine bekannte Lösung, also lässt sich jede Figur legen, und jede andere Art, sie genau zu bedecken, zählt genauso. Jeden Tag kommt eine neue Figur, für alle dieselbe.
Bedecke die dunkle Silhouette mit allen sieben Teilen, ohne dass sich zwei überlappen.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja. Jede Silhouette hier wurde aus den sieben Teilen gelegt, und das Spiel kennt diese Lösung. Findest du einen anderen Weg, sie genau zu bedecken, zählt er genauso.
Er nimmt das erste Teil der gespeicherten Lösung, das noch nicht an seinem Platz liegt, und legt es dorthin; ein Teil, das im Weg liegt, kommt zurück in die Ablage. Jeder Tipp kostet 30 Sekunden.
Jeden Tag bekommen alle dieselbe mittlere Figur, sodass sich die Zeiten in der Tageswertung direkt vergleichen lassen.
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Setz Rampen und Kipptore so, dass jede Glasmurmel in den Becher ihrer Farbe rollt.
Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.