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Zieh durch den Ball, lies den Schnitt, gewinn bis 11.
Tischtennis gegen den Computer, gesehen von hinter deiner Tischseite. Dein Schläger folgt deinem Finger oder der Maus, und die Bewegung ist der Schlag: nach vorn gibt Tempo und Vorwärtsdrall, zurückgezogen wird es ein Schupf mit Unterschnitt, seitlich schickst du den Ball in den Winkel, stillgehalten blockst du. Der Ball kommt mit eigenem Schnitt zurück, und ein Schlag, der nicht darauf antwortet, landet im Netz oder im Aus. Echte Regeln: Sätze bis 11 mit zwei Punkten Vorsprung, der Aufschlag wechselt alle zwei Punkte. Drei Gegner, vom langsamen, der den Schnitt falsch liest, bis zu einem, der in die Ecken spielt, Spiele über drei Sätze (auf Leicht ein Satz) und ein Tagesmatch gegen denselben Computer für alle.
Du spielst am vorderen Ende mit dem roten Schläger. Tippe auf den Tisch, um zu beginnen, dann zieh: Der Schläger folgt deinem Finger (oder der Maus) durch deinen Bereich hinter dem Tisch. Zum Aufschlag ziehst du nach oben durch den hochgeworfenen Ball; eine sanfte Bewegung schlägt kurz auf, eine zügige lang. Der Ball muss erst einmal auf deiner Seite aufspringen, dann auf der des Computers. Im Ballwechsel lässt du den Ball einmal auf deiner Seite aufspringen und hältst den Schläger in seine Bahn: Der Schläger trifft ihn von selbst. Deine Bewegung in diesem Moment entscheidet den Schlag. Tempo nach vorn bringt Wucht und Vorwärtsdrall, Zurückziehen schupft ihn mit Unterschnitt, eine Seitwärtsbewegung spielt ihn in den Winkel, ein ruhiger Schläger blockt. Achte auf die Spur: Orange ist Vorwärtsdrall, dagegen ziehst du nach vorn; Blau ist Unterschnitt, den hebst du mit einer Bewegung nach oben an oder schupfst ihn zurück, sonst fällt er ins Netz. Ein Satz geht bis 11, mit zwei Punkten Vorsprung; der Aufschlag wechselt alle zwei Punkte, ab 10:10 nach jedem Punkt. Ein Aufschlag, der das Netz berührt und richtig landet, wird wiederholt. Gespielt wird auf zwei Gewinnsätze, auf Leicht nur ein Satz. Mit der Tastatur bewegen die Pfeiltasten oder WASD den Schläger.
Tischtennis ist der Rückschlagsport für die Halle, gespielt auf einer blauen oder grünen Platte, die ein niedriges Netz teilt: Zwei Spieler schlagen sich einen leichten Zelluloidball zu, und jeder Schlag muss über das Netz und auf der anderen Seite aufspringen. Die Tiefe des Spiels steckt im Schnitt. Ein Ball mit Vorwärtsdrall taucht ab und springt nach dem Aufprall nach vorn, ein Ball mit Unterschnitt schwebt und bremst, und jeder Rückschlag muss auf den Schnitt antworten, der ankommt.
Hier spielst du gegen den Computer, von hinter deiner Tischseite gesehen: Dein Schläger ist der rote am vorderen Ende, der Computer spielt am anderen Ende mit einem schwarzen. Es gibt drei Gegner, vom langsamen, der den Schnitt falsch liest, bis zum schnellen, der in die Ecken spielt, und jeden Tag ein Tagesmatch gegen denselben Computer für alle.
Tippe auf den Tisch, um zu beginnen. Du schlägst zuerst auf.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Wahrscheinlich kam der Ball mit Unterschnitt (blaue Spur), und dein Schläger stand still oder bewegte sich zu langsam. Unterschnitt braucht eine Antwort: Zieh nach oben durch den Ball oder zieh zurück und schupfe ihn.
Entweder hast du Vorwärtsdrall mit ruhigem oder zurückgezogenem Schläger angenommen, oder du hast so fest geschlagen, dass das Tempo den Ball über die Grundlinie getragen hat. Ein fester Zug nach vorn ist sicherer als ein voller.
10 Punkte für jeden gewonnenen Ballwechsel (höchstens 13 pro Satz zählen), 100 für jeden gewonnenen Satz und 300 für den Matchgewinn. Ein Sieg mit 2:1 in langen Sätzen bringt höchstens 890; auf Leicht bringt der einzige Satz höchstens 530.
Jeden Tag spielen alle gegen denselben mittleren Computer, gestartet aus demselben Startwert, damit die Ergebnisse in der Rangliste vergleichbar sind.
Ja. Mit der Maus klickst du einmal auf den Tisch, dann folgt der Schläger dem Zeiger. Mit der Tastatur bewegen die Pfeiltasten oder WASD den Schläger, und ihn nach vorn in den Ball zu bewegen ist ein Schlag.
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.