Lädt…
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Minigolf auf neun Bahnen, mit dem Finger gespielt. Zieh vom Ball zurück wie bei einer Schleuder und lass los: Je weiter du ziehst, desto fester schlägst du. Der Ball prallt von Wänden ab, wird im Sand langsamer, rollt an Hängen seitwärts, und Wasser kostet dich einen Schlag. Jede Bahn hat ein Par, und das Ziel ist, den Platz mit möglichst wenigen Schlägen zu schaffen.
Leg den Finger irgendwo auf den Platz und zieh zurück, weg von der Richtung, in die der Ball soll; die Linie zeigt, wohin und wie fest du schlägst. Lass los, um zu schlagen. Der Ball fällt nur ins Loch, wenn er langsam ankommt; zu schnell rollt er darüber. Wände schicken ihn zurück, Sand bremst ihn, die Pfeile an Hängen zeigen, wohin er rollt, und Wasser kostet einen Schlag und setzt dich zurück, wo du geschlagen hast. Nach acht Schlägen auf einer Bahn geht es zur nächsten. Deine Wertung ist die Summe der Schläge, weniger ist besser.
Minigolf ist Golf im Kleinformat: ein Platz mit neun Bahnen, jede mit Wänden, Hindernissen und einem Loch mit Fahne. Hier spielst du mit dem Finger: Du ziehst vom Ball zurück wie bei einer Schleuder und lässt los, und der Ball rollt, prallt ab und fällt ins Loch, wenn er langsam genug ankommt.
Jede Bahn hat ein Par, die Schläge, die ein guter Spieler braucht. Der Platz hat Par 24, und das Ziel ist, ihn mit möglichst wenigen Schlägen zu schaffen.
Leg den Finger irgendwo auf den Platz und zieh zurück, weg von der Richtung, in die der Ball soll, dann lass los.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Er war zu schnell. Der Ball fällt nur, wenn er langsam am Loch ankommt.
Du bekommst einen Schlag mehr, und der Ball geht dorthin zurück, wo du geschlagen hast.
Höchstens acht. Hast du bis dahin nicht eingelocht, geht es mit acht auf der Karte zur nächsten Bahn.
Deine Wertung ist die Summe der Schläge auf den neun Bahnen. Weniger ist besser; der Platz hat Par 24.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.
Such dir deine Linie, gib Drall und räum alle zehn Pins ab.