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Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Echtes Golf auf neun ganzen Bahnen von oben, Par 36: Abschläge auf Fairways zwischen Bäumen, Annäherungen über Wasser und Sand, Putts auf schiefen Grüns. Du wählst aus sieben Schlägern, ziehst den Landepunkt dorthin, wo du ihn haben willst, und stoppst die Schwunganzeige an ihrer Markierung. Der Wind wechselt von Bahn zu Bahn, Rough und Bunker kosten dich Länge, Wasser kostet dich einen Schlag. Drei Stufen, von Leicht ohne Wind und mit Puttlinie bis Schwer mit starkem Wind und schmalen Fairways, und jeden Tag eine Tagesrunde auf denselben neun Bahnen für alle.
Spiel neun Bahnen mit so wenigen Schlägen wie möglich. Für jeden Schlag wählst du mit den Pfeilen neben dem Namen einen Schläger (das Spiel schlägt dir zuerst einen passenden vor) und ziehst dann irgendwo auf dem Platz, um den Landepunkt zu verschieben: Er folgt deinem Finger, höchstens so weit, wie der Schläger aus dieser Lage trägt. Dann schwingst du: Tipp auf Schlagen, damit die Anzeige losläuft, und tipp noch einmal, um sie zu stoppen. Die weiße Markierung ist die Stelle, an der der Ball bei Windstille genau auf deinem Punkt landet; der volle Balken (100 %) ist die ganze Länge des Schlägers; dahinter, im Roten, schlägst du etwas weiter, aber der Ball zieht nach links; lässt du die Anzeige bis ganz nach unten fallen, wird der Schwung abgebrochen. Der Pfeil oben links zeigt den Wind der Bahn, der den Ball im Flug mitnimmt. Aus dem Rough fliegt der Ball kürzer, aus dem Bunker viel kürzer (das Wedge kommt am besten heraus), und ein Baum, in den er fliegt, lässt ihn an seinem Fuß fallen. Wasser kostet einen Strafschlag und einen Drop auf der Linie des Balls, vor dem Rand, den er überquert hat; hinter den weißen Pfosten ist Aus: ein Strafschlag, und du spielst noch einmal von derselben Stelle. Auf dem Grün rollt die Markierung des Putters den Ball auf einem flachen Grün genau bis zu deinem Punkt, und die kleinen Winkel zeigen, wohin das Grün hängt. Eine Bahn endet bei fünf über Par. Mit der Tastatur: Pfeil links und rechts drehen das Ziel (mit Umschalt in größeren Schritten), hoch und runter ändern die Länge, Q und E wechseln den Schläger, die Leertaste schwingt.
Golf wird auf einem Platz mit mehreren Bahnen gespielt, jede ein langes Stück Rasen vom Abschlag bis zu einem Grün mit Fahne und einem kleinen Loch. Du schlägst den Ball vom Abschlag zum Grün und mit so wenigen Schlägen wie möglich ins Loch. Jede Bahn hat ein Par, die Zahl der Schläge, die ein guter Spieler braucht: 3 für eine kurze Bahn, 4 oder 5 für die längeren.
Hier spielst du eine Runde über neun ganze Bahnen von oben, Par 36: zwei Par-3-, fünf Par-4- und zwei Par-5-Bahnen, für jede Runde neu angelegt, mit Fairways, die sich um Bäume biegen, Bunkern am Grün und in den Landezonen, Teichen und Bächen und schiefen Grüns. Es gibt drei Stufen und jeden Tag eine Tagesrunde mit denselben neun Bahnen und demselben Wind für alle.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Minigolf ist Putten um Banden und Rampen. Das hier ist Golf auf ganzen Bahnen von 120 bis über 500 Metern, mit Driver, Eisen, Wind und Hindernissen.
Drei Dinge versetzen ihn: der Wind, den du am Pfeil ablesen kannst; die Stelle, an der du die Anzeige stoppst; und auf Mittel und Schwer eine kleine Streuung bei jedem Schwung, größer aus dem Rough und dem Sand. Die Streuung kommt aus dem Seed der Runde, eine Wiederholung deiner Runde verläuft also genauso.
Du bekommst einen Strafschlag und droppst auf der Linie des Balls, auf dem letzten trockenen Boden vor dem Wasserrand, und spielst von dort weiter.
Jede Bahn bringt 100 Punkte für jeden Schlag unter fünf über Par, ein Par ist also 500 wert und ein Birdie 600. Eine Runde auf Par ergibt 4500, neun Hole-in-Ones ergäben 7200.
Jeden Tag spielen alle dieselben neun Bahnen mit demselben Wind auf Mittel, deshalb lassen sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen.
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.
Such dir deine Linie, gib Drall und räum alle zehn Pins ab.