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Sagt zu zweit eure Stiche an und macht sie: Pik ist immer Trumpf, und das erste Team mit 500 Punkten gewinnt.
Spades, das große amerikanische Partnerspiel, mit einem Computer als Partner gegen zwei Computergegner. Jeder sagt an, wie viele Stiche er machen wird, die beiden Ansagen eines Teams ergeben zusammen seinen Kontrakt, und Pik ist immer Trumpf. Wer seinen Kontrakt erfüllt, punktet, doch je zehn Überstiche kosten hundert Punkte; wer Nil ansagt und keinen einzigen Stich macht, bekommt hundert dazu. Das erste Team mit 500 Punkten gewinnt. Jeden Tag gibt es Spades des Tages, mit denselben Karten für alle.
Du und dein Partner sitzt euch gegenüber, gegen die beiden Computer links und rechts von dir, und jeder bekommt dreizehn Karten aus dem vollen Blatt. Links vom Geber beginnend sagt jeder an, wie viele Stiche er machen wird, von Nil (gar kein Stich) bis dreizehn, und die beiden Ansagen eines Teams ergeben zusammen seinen Kontrakt. Wer links vom Geber sitzt, spielt aus. Bediene die ausgespielte Farbe, wenn du kannst; wenn nicht, spielst du eine beliebige Karte. Pik ist immer Trumpf: Den Stich macht der höchste Pik oder, ohne Pik, die höchste Karte der ausgespielten Farbe, und wer ihn macht, spielt als Nächster aus. Pik darfst du erst ausspielen, wenn schon ein Pik auf eine andere Farbe gespielt wurde, außer du hast nur noch Pik. Erfüllt dein Team seinen Kontrakt, bekommt es 10 Punkte je angesagtem Stich und 1 je Überstich (im Jargon ein Bag); bleibt es darunter, verliert es 10 je angesagtem Stich. Je zehn gesammelte Bags kosten 100. Ein erfülltes Nil bringt 100, ein verlorenes kostet 100. Das erste Team mit 500 Punkten gewinnt, und ein Team, das auf −200 fällt, verliert.
Spades ist das große amerikanische Partnerspiel: vier Spieler in zwei Teams, die Partner sitzen sich gegenüber, und Pik ist immer Trumpf. Es entstand in den 1930er-Jahren in den USA, verbreitete sich mit den Soldaten des Zweiten Weltkriegs und wird bis heute überall gespielt, am Küchentisch wie im Studentenwohnheim. Das Besondere ist die Ansage: Bevor die erste Karte fällt, sagt jeder, wie viele Stiche er machen wird, und dein Team muss dann gemeinsam mindestens so viele machen.
Hier spielst du mit einem Computer als Partner gegen zwei Computergegner, auf drei Stufen. Gespielt wird Spiel um Spiel, bis ein Team 500 Punkte erreicht. Jeden Tag gibt es Spades des Tages, mit denselben Karten für alle.
Das volle Blatt mit 52 Karten wird ausgeteilt, dreizehn für jeden, und das Geben wandert nach jedem Spiel nach links.
Das Spiel folgt den Standardregeln auf pagat.com. Blind Nil fällt weg, beide Partner dürfen Nil ansagen (jedes Nil zählt für sich), und dazu kommt die übliche Regel bei −200, damit eine Partie nicht ausufert.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Pik ist noch zu: Niemand hat bisher einen Pik in einen Stich einer anderen Farbe gespielt. Bis dahin spielst du eine andere Farbe aus, außer du hast nur noch Pik.
Bags sind die Stiche, die dein Team über seinem Kontrakt macht. Jeder bringt einen Punkt, aber je zehn gesammelte kosten 100, eine zu niedrige Ansage ist also nicht umsonst.
Beides zählt getrennt. Ein Nil gewinnt oder verliert für sich 100, und die Ansage deines Partners muss er mit seinen eigenen Stichen erfüllen. Macht der Nil-Spieler Stiche, zählen sie als Bags für das Team.
Die Standardregeln auf pagat.com: Wer links vom Geber sitzt, spielt eine beliebige Karte außer Pik aus, Pik öffnet sich mit dem ersten Pik auf eine andere Farbe, ein Kontrakt bringt 10 je Stich und 1 je Bag, zehn Bags kosten 100, und ein Nil ist 100 wert. Blind Nil gibt es nicht, und ein Team auf −200 verliert.
Auf Leicht spielt der Computer oft, was ihm gerade in die Hand kommt, und sagt seine gezählten Stiche plus oder minus einen an, nie Nil; dein Partner spielt dort auf Mittel. Auf Mittel spielen die Computer nach den Regeln, die jeder Vereinsspieler kennt: Sie holen ihre sicheren Stiche, stechen, wenn sie den Stich brauchen, ducken sich nach erfülltem Kontrakt, schützen das Nil des Partners und gehen auf das der Gegner los. Auf Schwer stellen sie sich zudem die Karten, die sie nicht sehen, auf viele Arten verteilt vor, die zu den Ansagen und zum bisherigen Spiel passen, und probieren jede Karte in diesen Verteilungen aus, bevor sie spielen.
Jeden Tag spielen alle dieselben Spiele auf Mittel, die Punkte lassen sich also direkt in der Bestenliste vergleichen.
Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.