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Snooker auf dem großen Tisch gegen den Computer: Rote, Farben, Breaks und Safetys.
Snooker auf einem Tisch in voller Turniergröße, zwölf Fuß lang, gegen den Computer. Fünfzehn Rote und sechs Farben: Du lochst eine Rote, dann eine Farbe, und machst weiter, solange es geht; sind die Roten weg, fallen die Farben der Reihe nach, von Gelb bis Schwarz. Ein Foul bringt deinem Gegner mindestens 4 Punkte, und wer dich nach einem Foul gesnookert zurücklässt, gibt dir einen Free Ball. Leicht ist ein Frame, Mittel und Schwer gehen über Best of 3, und jeden Tag gibt es den Frame des Tages, für alle gleich.
Zieh mit dem Finger über das Tuch, um zu zielen: Der Queue folgt deinem Finger, und die Hilfslinie zeigt den Weg bis zur ersten Kugel, die du triffst. Auf Leicht zeigt sie dazu die Geisterkugel und den Lauf beider Kugeln nach dem Treffer, auf Mittel die Geisterkugel, auf Schwer nur die Linie. Die zwei kleinen Pfeile drehen das Ziel ganz fein. Auf der weißen Scheibe stellst du den Effet ein: oben für Nachläufer, unten für Rückläufer. Dann ziehst du den Kraftbalken nach unten und lässt los. Hast du den Spielball in der Hand, ziehst du ihn an die gewünschte Stelle im D. Solange Rote liegen, lochst du eine Rote, dann eine beliebige Farbe, dann wieder eine Rote; die Farben kommen dabei zurück auf ihre Punkte. Sind die Roten weg, lochst du die Farben der Reihe nach: Gelb, Grün, Braun, Blau, Pink und Schwarz. Ein Foul ist es, wenn du zuerst die falsche Kugel triffst, gar keine Kugel triffst, den Spielball oder eine falsche Kugel lochst, schiebst oder eine Kugel vom Tisch springt: Dein Gegner bekommt den Wert der beteiligten Kugel, mindestens 4. Auf kleinen Bildschirmen zoomt der Tisch beim Zielen an deinen Stoß heran; die Lupe schaltet das ab. Tippe aufs Tuch, während die Kugeln laufen, um sie zu beschleunigen. Mit der Tastatur: Pfeil links und rechts zielen, oben und unten ändern den Effet, Z zoomt, und gehaltene Leertaste lädt die Kraft.
Snooker ist das Queuespiel auf dem langen grünen Tisch: fünfzehn Rote, sechs Farben und ein weißer Spielball auf einem zwölf Fuß langen Tisch, dessen sechs Taschen eine Kugel gerade so aufnehmen. Hier spielst du es auf einem Tisch in voller Größe gegen den Computer, vom gutmütigen Gegner bis zu einem, der Breaks spielt und sicher spielt.
Jede Rote zählt 1 Punkt, die Farben zählen Gelb 2, Grün 3, Braun 4, Blau 5, Pink 6 und Schwarz 7. Den Frame gewinnt, wer mehr Punkte sammelt, und das Höchste, was eine einzige Aufnahme ohne Hilfe durch Fouls bringen kann, ist das berühmte Maximum Break von 147. Jeden Tag gibt es den Frame des Tages, für alle gleich.
Den ersten Frame stößt du aus dem D an, dem Halbkreis an der Baulk-Linie; danach wechselt der Anstoß.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Die offiziellen Regeln der WPBSA für Snooker und English Billiards, mit ein paar Vereinfachungen für schnelles Spiel auf dem Handy: Es gibt keine Miss-Regel und keine Möglichkeit, den Verursacher noch einmal spielen zu lassen, die Farbe nach einer Roten ist die, die du zuerst triffst, ein Schiebestoß ist ein Stoß in eine anliegende oder fast anliegende Kugel, eine Kugel verlässt den Tisch nur, wenn sie hart gegen eine Taschenbacke prallt, und ein Frame, der nach 300 Stößen noch läuft, geht an den, der vorne liegt.
Leicht ist ein Frame, Mittel und Schwer gehen über Best of 3. Vor deinem ersten Stoß kannst du auf jeder Stufe eine der beiden Längen wählen. Der Frame des Tages ist ein Frame gegen den mittleren Computer.
500 für den Matchgewinn, dazu deine Punkte pro Frame im Schnitt und das Doppelte deines höchsten Breaks.
Jeden Tag spielen alle denselben Frame gegen denselben mittleren Computer, damit die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichbar sind.
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.