Lädt…
Deutschlands Nationalspiel: reiz so hoch, wie dein Blatt es hergibt, nimm den Skat auf oder spiel Hand und hol in zwölf Spielen mehr als die beiden Computer.
Skat, wie es in Kneipen, im Verein und auf langen Zugfahrten gespielt wird, nach der Internationalen Skatordnung. Du spielst gegen zwei Computer mit 32 Karten: zehn für jeden, zwei liegen verdeckt im Skat. Beim Reizen wird der Alleinspieler ermittelt. Er nimmt den Skat auf und drückt zwei Karten oder spielt Hand und sagt dann sein Spiel an: ein Farbspiel mit den vier Buben über den Trümpfen, einen Grand, in dem nur die Buben Trumpf sind, oder ein Nullspiel, in dem er keinen einzigen Stich bekommen darf. Der Alleinspieler braucht 61 der 120 Augen gegen die beiden anderen zusammen, und sein Spiel muss mindestens so viel wert sein, wie er gereizt hat. Zwölf Spiele ergeben eine Serie, gewertet nach Seeger-Fabian wie im Turnier, und jeden Tag gibt es den Skat des Tages mit denselben Karten für alle.
Jeder bekommt zehn Karten, zwei liegen im Skat. Mittelhand reizt Vorhand mit Spielwerten, 18, 20, 22, 23, 24, 27 und so weiter, Vorhand hält mit Ja oder passt; danach reizt Hinterhand den, der übrig ist. Wer am höchsten reizt, wird Alleinspieler: Er nimmt den Skat auf und drückt zwei Karten oder spielt Hand und sagt dann Kreuz, Pik, Herz oder Karo an, Grand oder Null. Im Farbspiel sind die Buben (Kreuz, Pik, Herz, Karo) und Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht und Sieben der Trumpffarbe Trumpf, im Grand nur die Buben; im Nullspiel gibt es keinen Trumpf, und jede Farbe läuft Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben. Vorhand spielt aus; Farbe muss bedient werden, sonst darf jede Karte kommen. Das Ass zählt 11 Augen, die Zehn 10, der König 4, die Dame 3, der Bube 2: Der Alleinspieler braucht 61, mit 90 sind die Gegner Schneider. Ein Farbspiel oder Grand ist seinen Grundwert wert (Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24) mal die Spitzen mit oder ohne, plus eins für das Spiel und je eins für Hand, Schneider und Schwarz. Null zählt 23, Null Hand 35, Null ouvert 46, Null ouvert Hand 59. Ein Spiel, das weniger wert ist als gereizt, ist überreizt und verloren, und verlorene Spiele zählen doppelt. Nach Seeger-Fabian gibt es für jedes gewonnene Spiel 50 Punkte dazu und für jedes verlorene 50 ab, und die beiden anderen bekommen je 40, wenn der Alleinspieler verliert. Dein Ergebnis sind 1000 plus deine Punkte nach zwölf Spielen.
Skat ist Deutschlands Nationalspiel. Es entstand um 1810 in Altenburg in Thüringen und wird seitdem in Kneipen, Vereinen, Wohnzimmern und auf langen Zugfahrten gespielt. Drei spielen mit 32 Karten von der Sieben bis zum Ass. In jedem Spiel wird einer zum Alleinspieler und tritt gegen die beiden anderen an, die sich für dieses eine Spiel zusammentun und im nächsten wieder getrennte Wege gehen. Das Besondere am Skat ist das Reizen: Du bietest den Wert des Spiels, das du spielen willst, und musst also wissen, was dein Blatt hergibt, bevor die erste Karte fällt.
Hier spielst du Skat nach der Internationalen Skatordnung, wie sie in Vereinen und Turnieren gilt und wie pagat.com sie beschreibt. Mit dir sitzen zwei Computer am Tisch, Ana links und Mihai rechts, auf drei Stufen. Eine Serie hat zwölf Spiele, jeder gibt also viermal, und gewertet wird nach Seeger-Fabian wie im Turnier. Jeden Tag gibt es den Skat des Tages mit denselben Karten für alle.
Der Geber gibt jedem drei Karten, legt zwei verdeckt in den Skat und gibt dann jedem vier und noch einmal drei. Links vom Geber sitzt Vorhand, daneben Mittelhand, und der Geber selbst ist Hinterhand.
Nach Seeger-Fabian bekommt der Alleinspieler für ein gewonnenes Spiel den Spielwert plus 50. Für ein verlorenes werden ihm der doppelte Spielwert und 50 abgezogen, und jeder Gegenspieler bekommt 40. Dein Ergebnis für die Bestenliste sind 1000 plus deine Punkte nach zwölf Spielen.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nach der Internationalen Skatordnung: Reizen mit Spielwerten zwischen Hörer und Sager, Skat aufnehmen oder Hand spielen, Farbspiele, Grand, Null in allen vier Formen, Spitzen mit und ohne, Schneider und Schwarz, Ansagen beim Handspiel, offene Spiele, überreizte Spiele und doppelt zählende Verluste. Kontra, Re und Bockrunden gibt es nicht, auch keinen Ramsch.
Passen alle drei, ist das Spiel eingepasst, und niemand schreibt etwas. Es zählt trotzdem als eines der zwölf Spiele, wie in einer Turnierserie, und der Nächste gibt.
Ein einfaches Null zählt nur 23, also nein. Ein Nullspiel darf nur angesagt werden, wenn sein Wert den Reizwert erreicht. Nach 24 bleiben dir Null Hand (35), Null ouvert (46) und Null ouvert Hand (59).
Nach Seeger-Fabian, wie im Turnier. Ein gewonnenes Spiel bringt den Spielwert plus 50. Ein verlorenes kostet den doppelten Spielwert plus 50, und die beiden Gegenspieler bekommen je 40. Wer nach zwölf Spielen vorne liegt, gewinnt.
Auf Leicht reizen die Computer nur nach ihren Trümpfen, manchmal leichtsinnig, und spielen oft die erste Karte, die ihnen in die Hand fällt. Auf Mittel zählen sie ihr Blatt wie Vereinsspieler und spielen nach den Regeln, die gute Spieler kennen: Trumpf ziehen, Asse holen, dem Partner schmieren und ihre Asse anzeigen. Auf Schwer probieren sie zusätzlich jedes Gebot, jedes Spiel und jede Karte in gedachten Verteilungen der Karten aus, die sie nicht gesehen haben. Die Computer schauen nie in deine Karten oder in den Skat.
Jeden Tag spielen alle dieselben zwölf Spiele auf Mittel, so lassen sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen.
Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.