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Schick vier verchromte Pucks über einen langen, gewachsten Tisch, schieß die des Computers runter und lass einen über der Kante hängen.
Tischshuffleboard, das Spiel auf dem langen, polierten Tisch aus Pubs und Bars, eins gegen eins gegen den Computer. Abwechselnd schickt ihr je vier Pucks über fast sieben Meter gewachstes Ahornholz: drücken, zurückziehen, loslassen. Punkte macht nur, wessen Puck am weitesten vorn liegt: 1, 2 oder 3 für jeden eigenen Puck vor dem besten des Gegners und 4 für einen Hänger über der hinteren Kante. Pucks vor der Foullinie werden vom Tisch genommen, und jeder Puck kann in die Rinne geschossen werden. Wer zuerst 15 Punkte hat, gewinnt, auf Leicht reichen 11. Drei Stufen und jeden Tag ein Tagesspiel, für alle gleich.
Eine Runde hat acht Schübe, abwechselnd, vier Pucks für jeden. Zum Schieben drückst du dort auf den Tisch, wo der Puck quer zur Bahn deine Hand verlassen soll, ziehst zu dir zurück und lässt los: Je weiter du ziehst, desto kräftiger der Schub, und ziehst du nach rechts, läuft er nach links. Auf Leicht siehst du, wo der Puck auf leerem Tisch liegen bliebe, und die Kraft ist markiert; auf Mittel siehst du die Linie, auf der er läuft; auf Schwer nur ihre ersten Zentimeter. Ein Puck, der nicht ganz hinter der hinteren Foullinie liegen bleibt, wird vom Tisch genommen, und einer, der vom Tisch rutscht, fällt in die Rinne und ist für diese Runde raus. Sind alle acht gespielt, punktet nur, wessen Puck am weitesten vorn liegt: Jeder seiner Pucks vor dem weitesten des Gegners zählt die Zone, in der er ganz liegt, 1, 2 oder 3 (auf einer Linie zählt die kleinere), und 4, wenn er über das Tischende hängt. Wer punktet, schiebt in der nächsten Runde zuerst, der andere hat also den Hammer, den letzten Schub der Runde; punktet niemand, beginnt, wer den Hammer hatte. Wer zuerst 15 hat, gewinnt, auf Leicht 11. Mit der Tastatur: Pfeil links und rechts zielen, A und D verschieben den Puck quer, Pfeil hoch und runter stellen die Kraft ein, und Enter schiebt.
Tischshuffleboard ist das Spiel auf dem langen, polierten Holztisch, den man aus Pubs und Bars kennt. Du schiebst schwere Pucks mit Chromrand von Hand über eine gewachste Ahornplatte zum anderen Ende, wo die Punktzonen liegen, und versuchst, weiter vorn liegen zu bleiben als dein Gegner oder seine Pucks in die Rinne zu schießen.
Hier spielst du eins gegen eins gegen den Computer auf einem Turniertisch, 22 Fuß lang und 20 Zoll breit, mit vier Pucks für jeden. Wer zuerst 15 Punkte hat, gewinnt (auf Leicht reichen 11). Es gibt drei Stufen und jeden Tag ein Tagesspiel, für alle gleich.
Eine Partie besteht aus Runden. Jede läuft gleich ab, nach den offiziellen Regeln der The Shuffleboard Federation.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ein Puck, der mit einem Teil über die hintere Kante ragt, während seine Mitte noch auf dem Tisch liegt. Er zählt 4 Punkte, so viel wie kein anderer, ist aber auch am leichtesten wegzuschießen.
So lautet die Regel: Ein Puck muss ganz hinter der hinteren Foullinie liegen, um im Spiel zu bleiben. So bleibt der Tisch vor den Punktzonen frei.
Keine Hand ist perfekt. Jeder Schub weicht ein klein wenig ab, auf Schwer etwas mehr. Die Abweichung kommt aus dem Seed des Spiels, deshalb läuft eine Wiederholung deiner Partie genauso.
Jeden Tag spielen alle gegen denselben Computer unter denselben Bedingungen, auf Mittel, damit sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.