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Leg die Reihen von den Siebenen aus an und halt die Karten zurück, die die anderen brauchen.
Kartendomino, das klassische Anlegespiel, das auch als Sevens oder Fan Tan bekannt ist, zu viert gegen den Computer. Jede Farbe hat ihre eigene Reihe, die bei der Sieben beginnt und Karte für Karte wächst, nach unten bis zur Zwei und nach oben bis zum Ass. Passt nichts aus deiner Hand, klopfst du und zahlst einen Chip in den Pott. Wer zuerst alle Karten los ist, bekommt den Pott und von den anderen einen Chip für jede Karte, die sie noch halten. Der Reiz liegt im Zurückhalten: die Sieben, Sechs oder Acht, die den anderen eine ganze Reihe öffnen würde. Eine Partie hat acht Runden, alle beginnen mit 100 Chips, und der größte Stapel gewinnt. Der Computer spielt in drei Stufen, und jeden Tag gibt es eine Partie des Tages mit denselben Karten für alle.
Alle 52 Karten werden verteilt, dreizehn für jeden, und jeder legt einen Chip in den Pott. Wer die Karo-Sieben hat, eröffnet damit. Danach musst du reihum eine Karte anlegen, wenn du kannst: Jede Sieben beginnt die Reihe ihrer Farbe, jede andere Karte kommt ans Ende ihrer eigenen Reihe, die Sechs unter die Sieben, die Acht darüber, und so weiter bis zur Zwei und bis zum Ass. Die Karten, die passen, stehen in deiner Hand hoch und leuchten. Passt keine, klopfst du und zahlst einen Chip in den Pott; klopfen darfst du nie, solange du eine passende Karte hast. Wer zuerst keine Karten mehr hat, bekommt den Pott und von jedem Gegner einen Chip für jede Karte, die ihm geblieben ist. Nach acht Runden gewinnt der größte Stapel, und deine Punktzahl sind deine Chips.
Kartendomino ist das klassische Anlegespiel, das auch als Sevens, Fan Tan oder Parliament bekannt ist. Stiche gibt es keine: Die vier Spieler bauen den Tisch gemeinsam auf, eine Reihe für jede Farbe, die von der Sieben aus Karte für Karte wächst. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt, und wer nicht anlegen kann, zahlt.
Hier spielst du gegen drei Computergegner in drei Stufen, nach den Regeln, die pagat.com für die Variante mit Kasse angibt: Die Karo-Sieben eröffnet, jedes Klopfen kostet einen Chip, und wer eine Runde gewinnt, bekommt den Pott und einen Chip für jede Karte, die die anderen noch halten. Eine Partie hat acht Runden, und der größte Stapel gewinnt. Jeden Tag gibt es eine Partie des Tages mit denselben Karten für alle.
Alle 52 Karten werden verteilt, dreizehn für jeden Spieler, und jeder legt einen Chip in den Pott.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Es passt nur die nächste Karte an einem Ende ihrer Reihe oder eine Sieben, die eine neue Reihe beginnt. Ganz am Anfang einer Runde darf nur die Karo-Sieben gelegt werden.
Nein. Wie in den üblichen Regeln musst du legen, wenn du kannst. Der Knopf zum Klopfen erscheint nur, wenn keine deiner Karten passt.
Auf Leicht legt der Computer irgendeine passende Karte. Auf Mittel spielt er auf seine eigenen Karten zu, hält aber nichts zurück, um dich zu bremsen. Auf Schwer sitzt er auf den Siebenen, Sechsen und Achten, die nur den anderen helfen würden, und merkt sich, wer geklopft hat, ohne je in deine Karten zu schauen.
Jeden Tag spielen alle dieselben acht Runden gegen den Computer auf Mittel, so lassen sich die Ergebnisse in der Rangliste direkt vergleichen.
Das rumänische Kartenspiel: Strafen stapeln, Macao rufen.
Wehr jeden Angriff ab, werd deine Karten los und bleib nicht der Dumme.
Karten verdeckt ablegen, ansagen, was sie sind, und die Schummler erwischen.
Höher legen oder passen: Wer zuerst alle Karten los ist, sitzt in der nächsten Runde ganz oben.