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Höher legen oder passen: Wer zuerst alle Karten los ist, sitzt in der nächsten Runde ganz oben.
Präsident, das bekannte Kartenspiel, das auch unter dem Namen Scum läuft: Jeder muss das Ausgespielte überbieten oder passen, hier für dich und drei Computergegner. Alle 52 Karten werden verteilt; die Zwei ist die höchste Karte, die Drei die niedrigste. Du spielst eine einzelne Karte, ein Paar, einen Drilling oder einen Vierling aus, und jeder nach dir muss mit genauso vielen Karten eines höheren Rangs drüber oder passen. Haben alle anderen gepasst, spielt neu aus, wer zuletzt gelegt hat. Wer zuerst keine Karten mehr hat, wird Präsident, danach kommen Vizepräsident und Bürger, und wer am Ende noch Karten hält, ist der Bettler. Ab der zweiten Runde gibt der Bettler dem Präsidenten seine zwei besten Karten und der Bürger dem Vizepräsidenten seine beste, und beide bekommen dafür Karten nach Wahl des anderen zurück. Eine Partie hat sechs Runden, gewertet mit 3, 2, 1 und 0 Punkten nach Platz. Der Computer spielt in drei Stufen, und jeden Tag gibt es eine Partie des Tages mit denselben Karten für alle.
Die Zwei ist die höchste Karte, darunter folgen Ass, König, Dame, Bube und so weiter bis zur Drei; die Farben spielen keine Rolle. In der ersten Runde spielt der Spieler links vom Geber aus, danach der Präsident. Wer ausspielt, legt eine Karte oder zwei, drei oder vier Karten gleichen Rangs. Reihum legt dann jeder genauso viele Karten eines höheren Rangs oder passt. Passen schließt dich nicht aus: Kommst du wieder dran, darfst du trotzdem legen. Haben alle anderen, die noch Karten halten, auf den letzten Zug gepasst, werden die Karten umgedreht weggelegt, und wer zuletzt gelegt hat, spielt beliebig neu aus; ist dieser Spieler gerade ausgegangen, spielt der Nächste am Tisch aus. Tippe eine Karte an, um sie zu wählen; musst du überbieten, wird gleich die nötige Anzahl dieses Rangs gewählt. Kann nichts aus deiner Hand den Zug schlagen, passt du von selbst. Die Runde endet, wenn nur noch ein Spieler Karten hat. Ab der zweiten Runde gibt vor dem Spiel der Bettler dem Präsidenten seine zwei höchsten Karten und der Bürger dem Vizepräsidenten seine höchste; dann gibt der Präsident dem Bettler zwei beliebige Karten zurück und der Vizepräsident dem Bürger eine beliebige. Jede Runde bringt dem Präsidenten 3 Punkte, dem Vizepräsidenten 2, dem Bürger 1 und dem Bettler keinen. Nach sechs Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat, und deine Punkte sind dein Ergebnis.
Präsident ist das klassische Kartenspiel, bei dem jeder das Ausgespielte überbieten muss, und es wird weltweit unter vielen Namen gespielt: Scum im Englischen, Président in Frankreich, Presidente in Spanien und Italien, bei uns auch unter derberen Namen. Alle versuchen, ihre Karten als Erste loszuwerden, und die Reihenfolge, in der man ausgeht, bestimmt den Rang für die nächste Runde. Wer zuerst raus ist, wird Präsident, wer zuletzt noch Karten hat, ist der Bettler, und zu Beginn der nächsten Runde muss der Bettler seine besten Karten abgeben.
Hier spielst du gegen drei Computergegner in drei Stufen, nach den Grundregeln von pagat.com („President“, www.pagat.com/climbing/president.html). Eine Partie hat sechs Runden, und jede Runde bringt Punkte nach Platz. Jeden Tag gibt es eine Partie des Tages mit denselben Karten für alle.
Alle 52 Karten werden verteilt, dreizehn an jeden. Die Farben spielen keine Rolle: Die Zwei ist die höchste Karte, dann folgen Ass, König, Dame, Bube und so weiter bis hinunter zur Drei.
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Nach dem Grundspiel, wie pagat.com es beschreibt: die Zwei hoch, Einzelkarten und Sätze bis zu vier Karten, Passen ohne Ausschluss aus dem Stich, der Stich geht an den, der zuletzt gelegt hat, und die Runde läuft, bis nur noch einer übrig ist. Für den Tausch gilt die größere Variante, die pagat für vier Spieler nennt: zwei Karten zwischen Bettler und Präsident, eine zwischen Bürger und Vizepräsident. Die Plätze am Tisch bleiben von Runde zu Runde gleich. Es gibt keine Joker, kein Legen gleich hoher Karten und keine Revolution.
Viele seiner Namen sind ziemlich derb. Hier heißt es Präsident, und wer zuletzt rausgeht, ist der Bettler, wie in vielen Regelbüchern.
Auf Leicht schlägt der Computer mit der Karte, die ihm gerade einfällt, verschwendet seine Zweien auf kleine Karten und reißt seine Paare auseinander. Auf Mittel hält er seine Sätze zusammen und spart sich Asse und Zweien für den Schluss auf. Auf Schwer zählt er zusätzlich jede gespielte Karte, weiß, wann ein eigener Satz nicht mehr zu schlagen ist, und plant seinen Abgang, ohne je in deine Karten zu schauen.
Jeden Tag spielen alle dieselben sechs Runden gegen den mittleren Computer, damit sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Das rumänische Kartenspiel: Strafen stapeln, Macao rufen.
Wehr jeden Angriff ab, werd deine Karten los und bleib nicht der Dumme.
Karten verdeckt ablegen, ansagen, was sie sind, und die Schummler erwischen.
Leg die Reihen von den Siebenen aus an und halt die Karten zurück, die die anderen brauchen.