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Wehr jeden Angriff ab, werd deine Karten los und bleib nicht der Dumme.
Das große Kartenspiel Russlands und Osteuropas, zu zweit gegen den Computer. Sechsunddreißig Karten von der Sechs bis zum Ass, sechs auf der Hand, und unter dem Talon liegt der aufgedeckte Trumpf. Greif mit einer beliebigen Karte an, leg Karten der Werte nach, die schon auf dem Tisch liegen, schlag jede Karte mit einer höheren ihrer Farbe oder mit Trumpf, oder nimm alles auf. Nach jeder Runde ziehen beide auf sechs nach; ist der Talon leer, ist in Sicherheit, wer zuerst keine Karte mehr hat, und wer Karten übrig behält, ist der Durak, der Dumme. Wer zuerst drei Spiele gewinnt, gewinnt die Partie. Spiel gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer; jeden Tag gibt es neue Verteilungen, für alle die gleichen.
Du und der Computer haltet je sechs Karten; die aufgedeckte Karte unter dem Talon bestimmt Trumpf. Der Angreifer spielt eine beliebige Karte aus. Der Verteidiger schlägt sie mit einer höheren Karte derselben Farbe oder, wenn sie selbst kein Trumpf ist, mit einem beliebigen Trumpf, oder er nimmt auf. Ist alles auf dem Tisch geschlagen, darf der Angreifer eine Karte nachlegen, deren Wert schon auf dem Tisch liegt, höchstens sechs Angriffskarten in einer Runde und nie mehr, als der Verteidiger zu Beginn auf der Hand hatte. Schlägt der Verteidiger alles und hört der Angreifer auf (Fertig), sind die Karten aus dem Spiel, und der Verteidiger greift als Nächster an. Nimmt der Verteidiger auf, darf der Angreifer vorher noch Karten dieser Werte nachschieben; dann nimmt der Verteidiger alles auf, und der Angreifer greift erneut an. Nach jeder Runde ziehen beide auf sechs nach, der Angreifer zuerst, und der aufgedeckte Trumpf wird als Letztes gezogen. Hältst du die Trumpfsechs, darfst du sie gegen den aufgedeckten Trumpf tauschen, solange der Talon reicht. Ist der Talon leer, scheidet aus, wer zuerst keine Karte mehr hat, und wer noch Karten hält, ist der Durak. Im ersten Spiel greift der niedrigste Trumpf zuerst an, danach greift der Gewinner den Durak an. Wer zuerst drei Spiele gewinnt, gewinnt die Partie. Deine Wertung: 100 für jedes gewonnene Spiel, zehn für jede Karte, die dem Computer bleibt (höchstens zehn), und 200 für die Partie.
Durak (russisch für „der Dumme“) ist das beliebteste Kartenspiel Russlands und weiter Teile Osteuropas, seit Generationen gespielt im Zug, am Küchentisch und im Hof. Anders als die meisten Kartenspiele kennt es keinen eigentlichen Sieger: Es geht darum, nicht als Letzter mit Karten auf der Hand dazusitzen, als der Durak, den alle aufziehen. Hier spielst du die klassische Variante Podkidnoj, mit Nachschieben, zu zweit gegen den Computer.
Gespielt wird mit 36 Karten, von der Sechs bis zum Ass in vier Farben. Jeder hält sechs Karten, die nächste wird unter dem Talon aufgedeckt und bestimmt Trumpf, und die Partie gewinnt, wer zuerst drei Spiele gewinnt. Den Computer gibt es in drei Stärken, und jeden Tag gibt es neue Verteilungen, für alle die gleichen.
Im ersten Spiel greift zuerst an, wer den niedrigsten Trumpf hält (hat niemand Trumpf, wer nicht gegeben hat); danach gibt der Durak, und der Gewinner greift zuerst an.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Er spielt nur mit dem, was er von seinem Platz aus sieht: seine eigene Hand, den aufgedeckten Trumpf, die Karten auf dem Tisch und die abgewehrten, und jede Karte, die er dich hat aufnehmen sehen, so wie du die Karten siehst, die er aufnimmt.
Nein. Dies ist Durak Podkidnoj, das Spiel mit Nachschieben: Ein Angriff kann nur geschlagen oder aufgenommen werden. Das Weiterschieben mit einer Karte gleichen Werts gehört zu Durak Perewodnoj, einer anderen Variante.
Lässt die letzte Runde euch beide ohne Karte zurück, endet das Spiel unentschieden: Niemand ist der Durak, und es zählt für keinen.
Jeden Tag bekommen alle dieselben Verteilungen gegen denselben Computer, so lassen sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen.
Das rumänische Kartenspiel: Strafen stapeln, Macao rufen.
Karten verdeckt ablegen, ansagen, was sie sind, und die Schummler erwischen.
Höher legen oder passen: Wer zuerst alle Karten los ist, sitzt in der nächsten Runde ganz oben.
Leg die Reihen von den Siebenen aus an und halt die Karten zurück, die die anderen brauchen.