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Das rumänische Kartenspiel mit sieben Spielen: Stiche, Damen und den Herzkönig meiden, dann als Erster alle Karten loswerden.
Rentz, das rumänische Kartenspiel aus der Barbu-Familie, gegen drei Computergegner. In jeder Runde schaut sich einer seine acht Karten an und bestimmt das Spiel: keine Stiche, keine Damen, kein Karo, den Herzkönig, alles zusammen, Whist, bei dem jeder Stich zählt, oder Rentz selbst, bei dem die Karten von den Buben aus in Reihen ausgelegt werden und am meisten bekommt, wer zuerst alle Karten los ist. Jeder bestimmt jedes Spiel genau einmal, eine Partie dauert also 28 Runden, und am Ende gewinnt die höchste Summe. Jeden Tag gibt es ein Rentz des Tages, mit denselben Karten für alle.
In jeder Runde bestimmt reihum einer das Spiel, aus denen, die er noch nicht hatte, und spielt aus. Bei den Stichspielen bedienst du die ausgespielte Farbe, wenn du kannst, sonst spielst du eine beliebige Karte; Trumpf gibt es keinen, und den Stich macht die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Bei Keine Stiche kostet jeder Stich 50 Punkte, bei Keine Damen jede Dame 40, bei Kein Karo jede Karokarte 30, und beim Herzkönig verliert, wer ihn bekommt, 200, dann ist die Runde vorbei. Bei Alles zählt alles zusammen, die Karodame als Dame und als Karo. Bei Whist bringt jeder Stich 50 Punkte. Bei Rentz eröffnen die Buben vier Reihen, und eine Karte kommt eine Stufe über oder unter das Ende ihrer Reihe; ein Ass gibt dir einen weiteren Zug, eine Sieben lässt den Nächsten aussetzen, und wer nichts anlegen kann, passt. Wer zuerst alle Karten los ist, bekommt 400, der Zweite 200, der Dritte 100. Nach 28 Runden gewinnt die höchste Summe; dein Ergebnis ist 5000 plus deine Summe.
Rentz ist das rumänische Mitglied der Barbu-Familie, jener Kartenspiele, die aus mehreren kleinen Spielen bestehen, die jeder reihum spielen muss. Gespielt wird zu viert mit einem Blatt von 32 Karten, von der Sieben bis zum Ass, und in Rumänien steht es neben Whist als das große Abendspiel: ein Punktezettel, vier Spieler und eine lange Folge von Runden, in denen du mal Stiche meidest und mal als Erster deine Karten loswerden willst.
Hier spielst du gegen drei Computergegner, auf drei Stufen. Jeder bestimmt jedes der sieben Spiele einmal, eine Partie dauert also 28 Runden, und die höchste Summe gewinnt. Jeden Tag gibt es ein Rentz des Tages, mit denselben Karten für alle.
Jeder bekommt acht Karten. Das Bestimmen wandert in jeder Runde einen Platz weiter: Wer bestimmt, sieht sich seine Karten an, wählt eines der Spiele, die er noch nicht hatte, und spielt aus.
Dein Ergebnis ist deine Summe nach den 28 Runden plus 5000, damit die Bestenliste nie eine negative Zahl zeigt.
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Die Punkte bei Rentz unterscheiden sich von Tisch zu Tisch. Dieses Spiel verwendet eine verbreitete rumänische Wertung: 50 je Stich, 40 je Dame, 30 je Karo und 200 für den Herzkönig, alles zusammen bei Alles, 50 je Stich bei Whist sowie 400, 200 und 100 fürs Ausgehen bei Rentz.
Weil nichts mehr zu holen war. Herzkönig endet, sobald der König genommen ist, Keine Damen, wenn alle vier Damen gefallen sind, und Kein Karo, wenn alle acht Karokarten draußen sind.
Auf Leicht spielt der Computer oft, was ihm gerade in die Hand kommt, und nimmt die Spiele der Reihe nach. Auf Mittel spielt er nach den Regeln, die jeder Clubspieler kennt, und wählt das Spiel, das zu seinem Blatt passt. Auf Schwer zählt er zusätzlich die Karten, merkt sich, wer eine Farbe nicht bedienen konnte oder passen musste, und probiert seine Möglichkeiten in gedachten Verteilungen aus, bevor er spielt.
Jeden Tag spielen alle dieselben 28 Runden auf Mittel, die Ergebnisse lassen sich also direkt in der Bestenliste vergleichen.
Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.