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8-Ball gegen den Computer: erst deine Gruppe, dann die Acht.
Pool-Billard, 8-Ball auf einem 7-Fuß-Kneipentisch, gegen den Computer. Du stößt an, und die erste Kugel, die du nach dem Break versenkst, bestimmt deine Gruppe: die Vollen, 1 bis 7, oder die Halben, 9 bis 15. Du bleibst am Tisch, solange du eigene Kugeln versenkst, und ist deine Gruppe abgeräumt, gewinnt dir die Acht das Spiel. Drei Stufen für den Gegner und jeden Tag das Spiel des Tages, für alle dasselbe.
Zieh den Finger über das Tuch, um zu zielen: Der Queue folgt deinem Finger, und die Hilfslinie zeigt die erste Kugel, die du triffst, wohin sie läuft und wohin die weiße Kugel abprallt. Auf der weißen Scheibe wählst du den Effet: oben für Nachläufer, die Weiße rollt nach dem Treffer weiter, unten für Rückläufer, sie kommt zurück. Dann zieh den Kraftbalken nach unten und lass los. Hast du die Weiße in der Hand, zieh sie, wohin du willst; beim Break liegt sie hinter der Kopflinie. Du bleibst am Tisch, solange du Kugeln deiner Gruppe versenkst. Ein Foul ist es, wenn die Weiße fällt, keine Kugel berührt oder zuerst eine fremde Kugel trifft; dann legt der Gegner die Weiße, wohin er will. Die Acht zu früh oder zusammen mit der Weißen zu versenken verliert das Spiel, nach deiner Gruppe gewinnt sie es. Mit der Tastatur: Pfeiltasten links und rechts zielen, hoch und runter ändern den Effet, und die gehaltene Leertaste lädt die Kraft auf.
Billard heißt hier 8-Ball, das Spiel an den Pooltischen in Kneipen und Vereinen auf der ganzen Welt: fünfzehn nummerierte Kugeln, die weiße Spielkugel und sechs Taschen. Du spielst auf einem 7-Fuß-Kneipentisch gegen den Computer, von einem gemütlichen Gegner bis zu einem, der kaum je danebenschießt.
Die sieben Vollen, 1 bis 7, und die sieben Halben, 9 bis 15, werden aufgeteilt, sobald nach dem Break eine Kugel fällt. Die schwarze Acht gehört niemandem: Sie ist die letzte Kugel und entscheidet das Spiel. Jeden Tag gibt es das Spiel des Tages, mit demselben Aufbau für alle.
Du hast den ersten Break, hinter der Kopflinie, danach stoßt ihr abwechselnd.
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Nach den 8-Ball-Regeln, vereinfacht für schnelle Partien: Die erste Kugel nach dem Break entscheidet die Gruppen, jede Tasche zählt, und ein Foul gibt dem Gegner die Weiße frei auf dem ganzen Tisch. Fällt die Acht beim Break, kommt sie zurück auf ihren Punkt.
Ist deine Gruppe schon abgeräumt und der Stoß sauber, gewinnst du. Liegen noch eigene Kugeln auf dem Tisch oder fällt die Weiße mit, verlierst du.
Ein Sieg bringt 600, plus 40 für jede Kugel, die der Computer noch versenken musste, minus 5 für jeden deiner Stöße, aber nie weniger als 300. Eine Niederlage bringt 15 für jede Kugel deiner Gruppe, die du versenkt hast.
Jeden Tag spielen alle denselben Aufbau gegen denselben Computer, deshalb lassen sich die Ergebnisse in der Rangliste direkt vergleichen.
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.