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Vierundzwanzig gemalte Bilder, in Quadrate geschnitten und kreuz und quer verdreht. Stell sie wieder aufrecht.
Vierundzwanzig eigens gemalte Bilder, vom Fischerhafen und Bergdorf bis zu Blumenfeldern, abendlichen Straßen und Küchenregalen, jedes in quadratische Kacheln geschnitten, die meisten um eine Viertel-, eine halbe oder eine Dreivierteldrehung verdreht. Tippe eine Kachel an, um sie zu drehen, bis das ganze Bild wieder aufrecht steht. Leicht ist ein Brett mit 4 mal 4 Kacheln, Mittel eines mit 5 mal 5, und Schwer mischt die 5 mal 5 Kacheln zusätzlich durcheinander, sodass du sie auch an ihren Platz zurücktauschst. Jeden Tag ein neues mittleres Rätsel, mit demselben Bild und denselben Drehungen für alle.
Tippe eine Kachel an, um sie eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn zu drehen. Zurück drehst du sie, indem du sie gedrückt hältst, mit der rechten Maustaste anklicken oder Rückwärts einschalten: Dann dreht jedes Antippen in die andere Richtung. Auf Schwer sind die Kacheln außerdem vertauscht: Zieh eine Kachel auf eine andere, um die beiden zu tauschen. Vorschau zeigt das ganze Bild, solange du die Taste hältst, und Tipp stellt eine Kachel für dich richtig. Mit der Tastatur bewegst du dich mit den Pfeiltasten, Enter dreht (Umschalt+Enter zurück); auf Schwer hebt die Leertaste eine Kachel auf, und die Leertaste auf einer anderen tauscht die beiden. Deine Wertung ist die Zeit von der ersten Berührung bis zum fertigen Bild, plus 30 Sekunden je Tipp und 2 Sekunden für jeden Zug über die kleinstmögliche Zahl hinaus. Weniger ist besser.
Bilder drehen ist ein Drehrätsel mit Bildern. Ein Gemälde wird in ein Raster aus quadratischen Kacheln geschnitten, und die meisten Kacheln sind an Ort und Stelle verdreht, um eine Viertel-, eine halbe oder eine Dreivierteldrehung. So wird das Bild zu einem Flickenteppich aus seitlich liegenden Dächern und kopfstehenden Booten. Es fehlt nichts, und auf den ersten beiden Stufen ist auch nichts verrutscht: Jede Kachel liegt schon an ihrem Platz. Deine Aufgabe ist es, jede so lange zu drehen, bis das ganze Bild wieder aufrecht steht.
Jedes Bild ist ein eigens für dieses Spiel gemaltes Original, vierundzwanzig insgesamt: Fischerhäfen, Bergdörfer, Tulpen- und Mohnfelder, eine Stadt am Kanal, eine Allee am Abend, ein Wüstencanyon, ein Gewächshaus, ein Küchenbuffet und mehr. Alle sind bis in jede Ecke voller Einzelheiten (Fenster, Masten, Stängel, Dachlinien), damit jede Kachel deutlich zeigt, wo oben ist.
Die Stufen sind Leicht (4 mal 4, 16 Kacheln), Mittel (5 mal 5, 25 Kacheln) und Schwer (5 mal 5, die Kacheln zusätzlich gemischt). Die kleinstmögliche Zahl der Züge steht für jedes Brett fest: Eine um ein Viertel verdrehte Kachel braucht eine Drehung, in die eine oder andere Richtung, eine kopfstehende zwei, und auf Schwer bringt jeder Tausch mindestens eine Kachel nach Hause. Ist das Bild vollständig, schließen sich die Fugen, und das Ergebnis zeigt, wie viele Züge du gebraucht hast und wie viele es mindestens waren.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Jede Drehung oder jeder Tausch, der das Brett der Lösung nicht näher bringt: Dreimal im Uhrzeigersinn statt einmal zurück sind zwei Züge zu viel, und eine aufrechte Kachel weg- und wieder zurückzudrehen ebenfalls zwei. Ein Tipp zählt nie als Zug zu viel; er kostet stattdessen seine 30 Sekunden.
Es sind eigens für dieses Spiel gemalte Originale, vierundzwanzig insgesamt, mit Städten, Häfen, Landschaften und Innenräumen. Keines zeigt Schrift, Logos oder echte Menschen.
Jeden Tag bekommen alle dasselbe mittlere Rätsel: dasselbe Bild mit denselben, gleich verdrehten Kacheln. So lassen sich die Zeiten in der Tagesrangliste direkt vergleichen.
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Setz Rampen und Kipptore so, dass jede Glasmurmel in den Becher ihrer Farbe rollt.
Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.