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Wirf das Schweinchen und bring deine drei Kugeln rollend oder im hohen Bogen näher heran als der Computer.
Pétanque eins gegen eins auf einem sonnigen Kiesplatz, gegen den Computer. Du wirfst das Schweinchen, die kleine Holzkugel, 6 bis 10 Meter weit und ziehst dann wie bei einer Schleuder zurück, um mit deinen Stahlkugeln zu zielen: Du rollst sie heran oder wirfst sie hoch, damit sie kurz liegen bleiben oder die Kugel des Computers wegschießen. Wer nicht am nächsten am Schweinchen liegt, wirft weiter, und wenn alle sechs Kugeln gespielt sind, bekommt die Seite mit der nächsten Kugel einen Punkt für jede ihrer Kugeln, die näher liegt als die beste der anderen. Wer zuerst 13 Punkte hat, gewinnt, auf Leicht reichen 7. Drei Stufen und jeden Tag ein Tagesspiel, für alle gleich.
Jede Aufnahme beginnt mit dem Schweinchen: Wer die letzte gewonnen hat, wirft es in das helle Band 6 bis 10 Meter vor dem Kreis (bleibt es außerhalb liegen, wird es an die nächste Stelle im Band gesetzt). Dieselbe Seite spielt die erste Kugel. Danach wirft, wer den Punkt nicht hat (wessen beste Kugel nicht am nächsten liegt), bis er ihn holt oder keine Kugeln mehr hat; dann spielt die andere Seite ihre restlichen Kugeln. Zum Zielen drückst du irgendwo auf den Platz und ziehst wie bei einer Schleuder zurück: nach unten wirfst du weiter, nach rechts zielst du nach links. Der kleine gepunktete Ring zeigt, wo die Kugel aufkommt, der große, wo sie auf freiem Kies liegen bliebe, beide so breit, wie dein Wurf auf dieser Stufe streuen kann; jedes neue Ziehen verbessert das letzte. Beim Rollen landet die Kugel früh und rollt weit, beim hohen Wurf landet sie spät und bleibt bald liegen, und trifft sie dabei eine Kugel, schießt sie diese weg (ein Carreau, wenn deine an ihrer Stelle liegen bleibt). Dann tippst du auf Werfen. Messen zeigt alle Abstände und markiert die nächste Kugel. Sind alle sechs Kugeln gespielt, bekommt die Seite mit der nächsten Kugel einen Punkt für jede ihrer Kugeln, die näher liegt als die beste der anderen. Fliegt das Schweinchen vom Platz, ist die Aufnahme vorbei: Hat nur noch eine Seite Kugeln, bekommt sie für jede einen Punkt, sonst punktet niemand. Mit der Tastatur: Die Pfeiltasten bewegen das Ziel (mit Umschalt in größeren Schritten), R rollt, L wirft hoch, M misst und Enter wirft.
Pétanque ist das Kugelspiel aus Südfrankreich: Aus einem kleinen Kreis auf dem Boden wirfst du mit geschlossenen Füßen hohle Stahlkugeln so nah wie möglich an eine kleine Holzkugel, das Schweinchen (französisch Cochonnet). Du kannst eine Kugel heranrollen, sie hoch werfen, damit sie dort liegen bleibt, wo sie aufkommt, oder die Kugel wegschießen, die deine schlägt.
Hier spielst du eins gegen eins, mit je drei Kugeln, gegen den Computer auf einem sonnigen Kiesplatz. Wer zuerst 13 Punkte hat, gewinnt (auf Leicht 7). Es gibt drei Stufen und jeden Tag ein Tagesspiel, für alle gleich.
Eine Partie besteht aus mehreren Aufnahmen, auf Französisch Mènes. Jede läuft gleich ab.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Der schönste Schuss beim Pétanque: Deine Kugel landet direkt auf der gegnerischen, schießt sie weg und bleibt an ihrer Stelle liegen. Hier ist das ein hoher Wurf, der auf einer Kugel des Computers aufkommt und wenige Zentimeter von deren Platz liegen bleibt.
Keine Hand ist perfekt. Jeder Wurf streut ein wenig, auf Leicht weniger und auf Schwer mehr, und die Ringe zeigen, wie viel. Die Streuung kommt aus dem Startwert des Spiels, deshalb läuft eine Wiederholung deiner Partie genauso ab.
Die Aufnahme endet sofort. Hat nur eine Seite noch Kugeln in der Hand, bekommt sie für jede einen Punkt; haben beide noch welche, punktet niemand.
Jeden Tag spielen alle gegen denselben Computer unter denselben Bedingungen, auf Mittel, damit sich die Ergebnisse in der Rangliste direkt vergleichen lassen.
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.