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Schießen, halten, Nerven behalten: Elfmeterschießen gegen den Computer.
Ein Elfmeterschießen gegen den Computer: Du schießt, dann stehst du im Tor, fünf Runden für jeden und danach Sudden Death. Du wählst Ecke und Kraft, und der Torwart rät, in welche Ecke er springt; ein harter Schuss ist schwer zu halten, kann aber danebengehen. Im Tor entscheidest du vor dem Schuss, wohin du springst, und jeder Schütze hat seine Gewohnheiten. Drei Stufen und jeden Tag das Spiel des Tages, für alle dasselbe.
Wenn du schießt, tippst du aufs Tor, um das Ziel zu setzen, und wischst dann vom Ball nach oben: Je schneller der Wisch, desto härter der Schuss. Ein harter Schuss fliegt schneller, kann aber vom Ziel abweichen, und der Kreis ums Ziel zeigt, wie weit. Der Torwart springt mit dem Schuss: Errät er die Ecke, hält er alles, was nicht hart genug oder weit genug von ihm weg ist. Im Tor nimmt der Schütze des Computers Anlauf, und du tippst vor dem Schuss dorthin, wohin du springen willst; wählst du nichts, bleibst du in der Mitte. Jeder Schütze hat eine Lieblingsecke, also achte darauf, wohin er bisher geschossen hat. Jeder schießt fünfmal, und das Elfmeterschießen endet, sobald sich das Ergebnis nicht mehr ändern kann; bei Gleichstand folgt Sudden Death. Du bekommst 100 Punkte für jedes Tor, 80 für jede Parade und 300 für den Sieg. Mit der Tastatur: Die Pfeiltasten bewegen Ziel oder Sprung, und die gehaltene Leertaste lädt die Kraft auf.
Elfmeterschießen ist das Ende eines Pokalfinales in deiner Hand: du gegen den Computer, vom Punkt, aus elf Metern. Du schießt einmal, dann stellst du dich ins Tor für einen seiner Schüsse, fünf Runden für jeden, und steht es dann noch unentschieden, geht es ins Sudden Death.
Jeder Schuss ist eine Wahl zwischen Platzierung und Wucht. Jede Parade ist eine Wette, die vor dem Schuss fallen muss. Drei Stufen für den Gegner und jeden Tag das Spiel des Tages, für alle dasselbe.
Du schießt zuerst. Die Tafel über dem Spielfeld zeigt jeden bisherigen Elfmeter.
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Je härter du schießt, desto weiter kann der Ball vom Ziel abweichen. Der gestrichelte Kreis ums Ziel zeigt dir vor dem Loslassen, wie weit.
Er rät, und manchmal liest er dich: Die schwereren Stufen reagieren schneller, springen weiter und merken sich, welche Seite du bevorzugst.
Sobald sich das Ergebnis nicht mehr ändern kann, auch vor fünf Schüssen für jeden. Steht es nach fünf Schüssen unentschieden, folgt Sudden Death, bis zu fünfzehn Runden.
Jeden Tag treten alle gegen denselben Gegner mit denselben Gewohnheiten an, deshalb lassen sich die Ergebnisse in der Rangliste direkt vergleichen.
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.