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Springen, springen, springen, bis eine Kugel bleibt.
Das Holzrätsel aus Omas Wohnzimmer: ein Brett voller Kugeln mit einem einzigen freien Loch. Spring mit einer Kugel über ihre Nachbarin ins Loch dahinter, und die Nachbarin verlässt das Brett; spring weiter, bis kein Sprung mehr geht. Eine einzige Kugel ist ein schönes Ende, eine einzige Kugel im Loch, das am Anfang frei war, ist das perfekte. Spiel auf dem englischen Kreuz mit 33 Löchern oder auf dem Dreieck mit 15, mit einem neuen Brett auf Zeit jeden Tag.
Tipp eine Kugel an, um sie anzuheben; die Löcher, in die sie springen kann, leuchten auf, und eine Kugel mit nur einem Sprung macht ihn sofort. Ein Sprung geht gerade über eine Nachbarkugel ins freie Loch direkt dahinter, und die übersprungene Kugel verlässt das Brett. Das Spiel endet, wenn kein Sprung mehr geht. Dein Ergebnis ist deine Zeit, plus eine Minute für jede Kugel über eine hinaus, minus 30 Sekunden, wenn die letzte Kugel im Loch steht, das am Anfang frei war. Rückgängig kostet 5 Sekunden, ein Tipp 30.
Kugel-Solitär ist das Holzrätsel, das in so vielen Wohnzimmern der Großeltern im Regal stand: ein Brett voller Kugeln mit einem einzigen freien Loch. Du springst mit einer Kugel über ihre Nachbarin ins Loch dahinter, und die Nachbarin verlässt das Brett. Du springst weiter, bis kein Sprung mehr geht.
Das Ziel klingt einfach: mit einer einzigen Kugel enden. Das perfekte Ende setzt diese letzte Kugel genau in das Loch, das am Anfang frei war. Hier spielst du auf dem klassischen englischen Kreuz mit 33 Löchern, wo du im mittleren Loch enden sollst, oder auf dem kleineren Dreieck mit 15, und jeden Tag kommt ein neues Brett, für alle dasselbe, auf Zeit.
Tipp eine Kugel an, um sie anzuheben. Die Löcher, in die sie springen kann, leuchten auf; tipp eines an, und die Kugel springt.
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Beide Bretter hier lassen sich bis auf eine einzige Kugel im Loch lösen, das am Anfang frei war. Viele Stellungen unterwegs haben keine Lösung mehr, und genau das macht das Rätsel schwer.
Den nächsten Sprung eines Weges zu einer einzigen Kugel von deinem Brett aus, wenn sich schnell einer findet. Er kostet 30 Sekunden auf deine Zeit.
Jeden Tag spielen alle das englische Kreuz auf Zeit, so lassen sich die Zeiten in der Bestenliste direkt vergleichen.
Deine Zeit bis zum Ende des Spiels, plus eine Minute für jede Kugel über eine hinaus, plus 5 Sekunden pro Rückgängig und 30 pro Tipp, minus 30 Sekunden, wenn die letzte Kugel im Startloch steht. Weniger ist besser.
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Setz Rampen und Kipptore so, dass jede Glasmurmel in den Becher ihrer Farbe rollt.
Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.