Lädt…
Farbe wählen, ihre Zahlen antippen und zusehen, wie ein Bild entsteht.
Achtunddreißig eigens gemalte Bilder in flächigen Farben, von Fuchs, Kois und Pfau bis zu Fischerhafen, toskanischen Hügeln und Alpendorf, jedes in nummerierte Felder zerlegt. Wähle eine Farbe aus der Palette und tippe jedes Feld mit ihrer Zahl an, bis das Bild vollständig ist. Drei Größen mit rund 60, 120 oder 200 Feldern und jeden Tag ein neues Bild, für alle dasselbe.
Wähle eine Farbe aus den nummerierten Farbtupfern und tippe die Felder mit ihrer Zahl an. Die richtige Farbe füllt das Feld; eine falsche wird abgelehnt, das Feld bleibt weiß und es kommt keine Zeit dazu. Mit zwei Fingern zoomst du auf kleine Felder, mit einem Finger verschiebst du das Bild, oder du nutzt die Tasten + und −; kleine Zahlen erscheinen beim Hineinzoomen. Ein Farbtupfer füllt seinen Ring, während seine Felder ausgemalt werden, und zeigt ein Häkchen, wenn er fertig ist. Der Tipp tönt alle Felder der gewählten Farbe bis zum Schluss ein. Mit der Tastatur wählen die Zifferntasten die Farbe, die Pfeiltasten bewegen das Ziel und Enter malt. Deine Punktzahl ist die Zeit von der ersten Berührung bis zum letzten Feld, plus 30 Sekunden für jeden Tipp. Weniger ist besser.
Malen nach Zahlen macht aus einem Bild eine Karte kleiner Felder, jedes mit der Nummer der Farbe, die hineingehört. Füll jedes Feld mit seiner Farbe, und das Gemälde erscheint Stück für Stück. Die Idee wurde Anfang der 1950er Jahre zum Massenerfolg, als die Palmer Paint Company aus Detroit Malsets des Künstlers Dan Robbins unter dem Namen Craft Master verkaufte, und sie ist bis heute eine beliebte Art, zur Ruhe zu kommen.
Hier ist jedes Bild ein eigens für dieses Spiel gemaltes Original in flächigen Farben: achtunddreißig Stück, vom Fuchs auf der Herbstwiese über Kois, Tukan und Pfau bis zu Fischerhafen, toskanischen Hügeln, Grachtenhäusern und einem Alpendorf im Winter. Ein Programm hat jedes Bild nach seinen Farben in Felder zerlegt, die Umrisse folgen also den Formen des Gemäldes, und das Bild des Tages ist für alle dasselbe.
Mal jedes Feld in der Farbe seiner Zahl aus, um das Bild zu vollenden.
Die Stufen sind leicht (rund 60 Felder), mittel (rund 120) und schwer (rund 200). Ein angefangenes Bild bleibt auf deinem Gerät, nach einem Neuladen geht es genau dort weiter.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Es sind eigens für dieses Spiel gemalte Originale in flächigen Farben, achtunddreißig insgesamt: Tiere, Blumen, Stillleben, Landschaften, Häfen und Dörfer. Keines zeigt Text, Logos oder echte Personen.
Jede Stufe ist eine Größe der Aufteilung. Ein schlichtes Bild mit wenigen großen Formen ergibt ein schönes leichtes Rätsel, lässt sich aber nicht ehrlich in 200 Felder teilen, deshalb nutzt die schwere Stufe nur die reicheren Bilder.
Jeden Tag bekommen alle dasselbe mittlere Bild mit rund 120 Feldern, sodass sich die Zeiten in der Tageswertung direkt vergleichen lassen.
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Setz Rampen und Kipptore so, dass jede Glasmurmel in den Becher ihrer Farbe rollt.
Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.