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Sag genau an, wie viele Stiche du machst: von zehn Karten hinunter bis zu einer und wieder hinauf.
Stiche raten, international als Oh Hell bekannt, gegen drei Computergegner. In jeder Runde sagst du an, wie viele Stiche du machen wirst, und nur eine genaue Ansage zählt: 10 Punkte plus die Ansage. Die Runden gehen von zehn Karten hinunter bis zu einer und wieder hinauf bis zehn, jedes Mal wird eine Karte als Trumpf aufgedeckt, und der Geber darf die Ansagen nie auf die Zahl der Stiche aufgehen lassen, also geht immer jemand leer aus. Wähle einen leichten, mittleren oder schweren Tisch; jeden Tag teilt das Spiel des Tages allen dieselben neunzehn Runden aus.
Gespielt werden neunzehn Runden mit einem Blatt aus 52 Karten: erst zehn Karten für jeden, dann neun, hinunter bis zu einer und wieder hinauf bis zehn. Nach dem Geben wird die nächste Karte aufgedeckt, ihre Farbe ist Trumpf. Links vom Geber beginnend sagt jeder an, wie viele Stiche er macht; der Geber sagt zuletzt an und darf die Summe nicht auf die Zahl der Stiche bringen. Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst; sonst spielst du eine beliebige Karte, Trumpf oder nicht. Den Stich bekommt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe, und wer ihn macht, spielt als Nächstes aus. Triffst du deine Ansage genau, bekommst du 10 Punkte plus die Ansage; ein Stich mehr oder weniger, und die Runde bringt nichts. Wer nach neunzehn Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Stiche raten ist das Stichspiel der genauen Ansagen, auf Englisch Oh Hell, und wird weltweit unter vielen Namen gespielt: Up and Down the River, Blackout, Contract Whist, Fahrstuhl. Jeder spielt für sich, und das ganze Spiel steckt in einer einzigen Zahl. Zu Beginn jeder Runde sagst du an, wie viele Stiche du machst, und du punktest nur, wenn du genau so viele machst, keinen mehr und keinen weniger.
Hier sitzt du zu viert am Tisch gegen drei Computerspieler, Iris, Theo und Nora, und spielst den klassischen Fluss: neunzehn Runden von zehn Karten hinunter bis zu einer und wieder hinauf bis zehn. Wähle einen leichten, mittleren oder schweren Tisch; jeden Tag teilt das Spiel des Tages allen dieselben neunzehn Runden aus.
Gespielt wird mit einem gewöhnlichen Blatt aus 52 Karten, das Ass ist die höchste Karte. Nach dem Geben wird die nächste Karte des Stapels aufgedeckt, ihre Farbe ist in dieser Runde Trumpf. Die größte Runde braucht 40 Karten, es gibt also immer einen Trumpf.
Der Punkteblock über dem Tisch zeigt alle Ansagen, die Stiche der laufenden Runde und die Summen.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Weil du gibst. Der Geber darf die Ansagen nicht auf die Zahl der Stiche aufgehen lassen, damit nicht alle treffen können. Die gesperrte Zahl ist durchgestrichen.
Nein. Hast du die ausgespielte Farbe nicht, darfst du jede Karte spielen, Trumpf oder nicht. Eine hohe Karte einer anderen Farbe abzuwerfen ist oft der beste Weg, einem ungewollten Stich zu entgehen.
Rumänisches Whist geht von einer Karte hinauf bis acht und wieder zurück, nutzt ein kurzes Blatt, zwingt dich zu trumpfen, wenn du nicht bedienen kannst, und zieht für einen Fehler Punkte ab. Stiche raten nutzt das volle Blatt, geht von zehn Karten hinunter bis eine und wieder hinauf, zwingt dich nie zum Trumpfen und gibt für einen Fehler einfach nichts.
Neunzehn Runden, meist zehn bis fünfzehn Minuten. Hörst du mittendrin auf, wartet das Spiel auf diesem Gerät und geht bei derselben Karte weiter.
Jeden Tag spielen alle dieselben neunzehn Runden gegen die mittleren Computer, so lassen sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen.
Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.