24 Minen. Ein falscher Tap.
Räume so schnell wie möglich ein 12×12-Feld frei, in dem 24 Minen stecken: Die Zahlen verraten dir, wie viele Minen an ein Feld grenzen. Dein erster Zug ist immer sicher; auf der Bestenliste zählt jede Sekunde.
Tippe oder klicke auf ein Feld, um es aufzudecken: das erste ist immer sicher. Zahlen zeigen, wie viele Minen an das Feld grenzen; mit Rechtsklick oder langem Drücken setzt du eine Flagge auf eine verdächtige Mine. Ein Klick auf eine Zahl, die schon genug Flaggen um sich hat, deckt alle restlichen Nachbarn auf einmal auf. Decke alle 120 sicheren Felder auf, um zu gewinnen; deine Zeit ist deine Punktzahl.
Minesweeper ist eines der langlebigsten Logikrätsel aller Zeiten: ein Raster aus identischen Feldern, eine Handvoll versteckter Minen und eine einzige Frage, immer wieder neu gestellt: Ist dieses Feld sicher? Unsere Version legt 24 Minen auf ein 12×12-Feld und macht aus jeder Runde ein Rennen gegen die Uhr. Jedes aufgedeckte Feld zeigt eine Zahl, die dir genau verrät, wie viele Minen es berühren, und allein aus diesen Zahlen kannst du ableiten, wo jede Mine liegen muss. Nach dem ersten Klick gibt es kein Glück mehr: Dein erster Zug ist immer sicher, ein schneller Sieg ist also reine Deduktion unter Druck. Decke alle 120 sicheren Felder auf und deine Zeit wird zu deiner Punktzahl: Je schneller du räumst, desto höher kletterst du auf der Bestenliste.
Am Desktop: Linksklick auf ein Feld, um es aufzudecken. Rechtsklick, um eine Flagge auf eine verdächtige Mine zu setzen oder wieder zu entfernen. Du kannst dich auch mit den Pfeiltasten über das Brett bewegen, mit Enter oder Space aufdecken und mit F das fokussierte Feld beflaggen.
Am Handy: Tippe auf ein Feld, um es aufzudecken, und halte es gedrückt (eine Drittelsekunde), um eine Flagge zu setzen. Wenn du magst, schalte den Flaggenmodus-Button unter dem Brett ein: Solange er aktiv ist, setzt jeder Tap eine Flagge, statt aufzudecken.
Zwei Regeln erledigen fast die ganze Arbeit. Erstens: Deckst du ein Feld ohne angrenzende Minen auf, öffnet sich automatisch die ganze umliegende Tasche, ein guter Klick kann also eine große Fläche freiräumen. Zweitens: das Chording: Hat eine aufgedeckte Zahl bereits genau so viele Flaggen um sich, öffnet ein Klick auf die Zahl alle übrigen Nachbarn auf einmal. Chording ist die mit Abstand wichtigste Speed-Technik des Spiels, aber eine falsche Flagge macht daraus eine sofortige Detonation.
Der Flaggenzähler zählt von 24 herunter, passend zur Zahl der Minen im Feld. Erwischst du eine Mine, endet die Runde sofort; räumst du jedes sichere Feld frei, hast du gewonnen.
Nein. Die Minen werden erst nach deinem ersten Zug platziert, und das Spiel garantiert, dass dein erstes Feld und alles direkt darum herum frei sind. Jedes Brett ist von dieser Starttasche aus rein logisch lösbar.
Deine Punktzahl ist die Zeit vom ersten Zug bis zu dem Moment, in dem das letzte sichere Feld aufgedeckt wird, gemessen in Millisekunden: Weniger ist besser. Eine Mine beendet den Lauf, und verlorene Spiele erscheinen nicht auf der Bestenliste.
Nicht direkt: Beflaggen kostet nichts außer der Zeit, die es braucht. Flaggen zählen, weil sie Chording ermöglichen, und genau so räumen schnelle Spieler Bretter in deutlich unter einer Minute frei.
Ja. Im täglichen Modus bekommt jeder Spieler ein Brett aus demselben Seed, die Bestenliste des Tages ist also ein fairer, direkter Vergleich auf exakt demselben Minenfeld.
Überhaupt fertig zu werden ist schon ein Sieg: Das Feld ist dicht. Unter zwei Minuten ist solide, unter einer Minute wirklich schnell, und unter 25 Sekunden spielst du in einer seltenen, legendären Liga.
Der Reparaturschwarm stellt jeden Raum fertig, den er anfasst. Fertig heißt grau. Drei Lichter in einer Reihe brennen das Grau zurück.
Drei Module setzen, einen Stromkreis schließen, den Korridor zurückholen.
Lies den Strahl, bevor du tippst.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.