Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Rase durch sechs deterministische Neon-Labyrinthe, sammle optionale Zeit-Boosts und wage dich durch Einbahn-Tore, bevor das Signal erlischt.
Beweg dich Zelle für Zelle per Wisch, D-Pad, Pfeiltasten oder WASD. Erreiche den Ausgang, bevor der Timer der Etappe abläuft. Diamant-Boosts geben Zeit, gestreifte Gefahren ziehen welche ab und Chevron-Tore lassen dich nur in der angezeigten Richtung durch. Effiziente Routen, Restzeit und gesammelte Boosts steigern deine Punkte.
Maze Sprint ist ein Navigationsrennen über sechs Etappen, gebaut aus deterministischen perfekten Labyrinthen. Jede Zelle ist verbunden, zwischen zwei beliebigen Punkten gibt es genau eine einfache Route, und der Ausgang liegt in der Zelle, die am weitesten vom Start entfernt ist. Damit ist jede Etappe fair und beweisbar lösbar und liefert trotzdem für jeden Seed eine andere Route.
Der Run startet auf einem kompakten 5×5-Raster und wächst bis 10×10. Spätere Etappen bringen Einbahn-Energietore und gestreifte Zeit-Gefahren ins Spiel. Die optionalen Diamant-Boosts liegen meist in Seitenzweigen: Einen einzusammeln kostet zusätzliche Schritte, bringt aber Zeit und Punkte.
Eine geschaffte Etappe bringt immer 2.000 Punkte. Bis zu 2.500 Extrapunkte kommen aus der Restzeit, bis zu 2.000 aus der Nähe zum kürzesten BFS-Pfad. Jeder eingesammelte Boost gibt 600 Punkte, jede ausgelöste Gefahr kostet 250.
Die sichtbar schnellste Route bringt nicht immer die meisten Punkte. Ein naher Boost kann den Umweg wert sein, ein tiefer Seitenzweig meistens nicht. Lies die Route, bevor du dich durch ein Einbahn-Tor festlegst.
Der Täglich-Modus gibt allen Spielern dieselben sechs generierten Labyrinthe, Elemente und Timer. Nur akzeptierte Züge und das abschließende Timeout-Ereignis landen im Replay-Trace. Der Server erzeugt den Plan aus dem Tages-Seed neu, spielt diese Eingaben an ihren logischen Zeitstempeln ab und prüft den Hash des Endzustands, bevor er die Punkte akzeptiert.
Nein. Der Generator gräbt einen Spannbaum und prüft den Weg vom Start zum Ausgang per BFS. Tore werden auf dieser bewiesenen Route vorwärts gerichtet platziert, dem kürzesten Pfad zu folgen führt also immer zum Ausgang.
Maze Sprint nutzt Achsensperre. Eine Geste muss mindestens 24 Pixel zurücklegen und die horizontale oder vertikale Richtung mit klarem Abstand bevorzugen. So bewegt ein fast diagonaler Wisch dich nie in eine ungewollte Richtung.
Nein. Der Renderer nutzt die pausenbewusste logische Uhr der Plattform. Timer, Punkte-Zeitstempel und Replays frieren komplett ein, solange das Spiel pausiert ist.
Ja. Im Hochformat stehen Labyrinth und D-Pad übereinander. Flache Querformate und Desktop-Fenster verschieben die Steuerung in eine Seitenleiste, sodass das ganze Spiel ohne Dokument-Scrollen im Gameplay-Viewport bleibt.
Der Reparaturschwarm stellt jeden Raum fertig, den er anfasst. Fertig heißt grau. Drei Lichter in einer Reihe brennen das Grau zurück.
Drei Module setzen, einen Stromkreis schließen, den Korridor zurückholen.
Lies den Strahl, bevor du tippst.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.