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Schieb die Holzklötze, bis der große rote hinausgleitet.
Das hölzerne Schiebepuzzle, das in China Huarong Dao heißt und in Frankreich l'Âne rouge: ein Rahmen voller Klötze, zwei Felder frei und ein großer roter Klotz, der durch die Lücke in der Mitte des unteren Rands hinaus muss. Die Klötze gleiten, werden aber nie angehoben, also schafft jeder Zug Platz für den nächsten. Drei Stufen danach, wie viele Züge ein Rätsel mindestens braucht, von 10 bis über die berühmten 81 der klassischen Aufstellung hinaus, und jeden Tag ein neues Rätsel, für alle dasselbe.
Zieh einen Klotz, und er folgt deinem Finger durch die freien Felder, auch um Ecken, und rastet beim Loslassen in einem Feld ein; ein Klotz, der nur in eine Richtung kann, rückt schon beim Antippen weiter, und auf der Tastatur bewegen die Pfeiltasten den ausgewählten Klotz. Bring den großen roten Klotz hinunter zur Lücke in der Mitte des unteren Rands, dann gleitet er hinaus. Ein Zug ist ein bewegter Klotz, egal wie weit er fährt, und wer denselben Klotz gleich danach noch einmal bewegt, bleibt beim selben Zug. Zurück nimmt den letzten Zug zurück, Neu legen stellt alle Klötze an ihren Anfang; beides kostet nichts. Deine Wertung ist deine Zeit ab dem ersten Zug, plus 5 Sekunden für jeden Zug über dem Minimum des Rätsels und 30 Sekunden für jeden Tipp. Weniger ist besser.
Klotski ist das hölzerne Schiebepuzzle, das man in Spielwarenläden und bei den Großeltern in aller Welt findet, fast überall unter einem anderen Namen: Huarong Dao in China, Hakoiri Musume („die Tochter in der Kiste“) in Japan, l'Âne rouge („der rote Esel“) in Frankreich. Der Name Klotski kommt vom polnischen Wort für Holzklötze. Ein Rahmen, vier Felder breit und fünf hoch, hält rund zehn Klötze in vier Formen, nur zwei Felder bleiben frei, und der größte Klotz, ein Quadrat aus 2×2 Feldern, muss durch die Lücke in der Mitte des unteren Rands hinaus.
Die Regel, die es schwer macht, ist einfach: Klötze gleiten, sie werden nie angehoben. Jeder Zug muss Platz für den nächsten schaffen, und der große Klotz legt meist einen langen, verschlungenen Weg zurück, während sich alles andere um ihn herum verschiebt. Die klassische Aufstellung, der große Klotz oben hinter einem breiten und vier hohen Klötzen, braucht mindestens 81 Züge: Martin Gardner veröffentlichte 1964 im Scientific American eine Lösung mit 81 Zügen, und Computersuchen haben seither gezeigt, dass es keine kürzere gibt.
Hier wird jedes Rätsel per Zufall erzeugt, und ein Löser rechnet aus, wie viele Züge es mindestens braucht, bevor du es überhaupt siehst: leichte Rätsel brauchen 10 bis 20, mittlere 30 bis 50 und schwere 70 bis 100, so schwer wie die klassische Aufstellung oder schwerer. Jeden Tag kommt ein neues mittleres Rätsel, für alle dasselbe.
Bring den großen roten Klotz durch die Lücke unten hinaus und schieb dafür die anderen Klötze aus dem Weg.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja. Ein Löser prüft jedes Rätsel, bevor es ausgegeben wird, und das Minimum oben ist die kleinste Zahl an Zügen, die es braucht. Jeder Zug lässt sich rückgängig machen, indem du den Klotz zurückschiebst, also kannst du dich nie endgültig festfahren.
Den nächsten Zug eines kürzesten Wegs hinaus, ausgehend von der Stellung auf deinem Brett und sofort berechnet. Der Klotz, der dran ist, leuchtet auf, und ein Umriss zeigt, wohin er soll; tipp den leuchtenden Klotz an, um den Zug zu machen. Jeder Tipp kostet 30 Sekunden auf deiner Wertung.
Ein Zug ist ein Klotz, der in irgendein Feld gleitet, das er erreichen kann, egal wie weit und um wie viele Ecken. Bewegst du denselben Klotz gleich danach noch einmal, bleibt es ein Zug. So gezählt braucht die klassische Aufstellung genau 81 Züge.
Jeden Tag bekommen alle dasselbe mittlere Rätsel, das mindestens 30 bis 50 Züge braucht, also lassen sich die Zeiten in der Tageswertung direkt vergleichen.
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Setz Rampen und Kipptore so, dass jede Glasmurmel in den Becher ihrer Farbe rollt.
Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.