Echte Schwedenrätsel auf Gittern, die größer sind als dein Bildschirm.
Löse originale Schwedenrätsel in der Sprache, die du in den Einstellungen wählst. Tipp eine Antwort an, um ihre Frage in der Leiste zu lesen, schreib auf der eingebauten Tastatur und lass die Kamera über Gitter jeder Größe und Form gleiten. Der Fortschritt wird bei jedem Zug gespeichert.
Tipp eine Zelle an, um eine Antwort auszuwählen: Ihr Pfeil leuchtet auf und die Frage erscheint in der Leiste unter dem Gitter. Schreib mit der eingebauten Tastatur; an Kreuzungen gilt derselbe Buchstabe für beide Antworten, und ein erneuter Tipp auf die Kreuzung wechselt die Richtung. Zieh zwei Finger zusammen zum Zoomen, verschieb das Gitter per Wisch und nutz den Einpassen-Chip für die ganze Ansicht.
Integrame ist eine Sammlung echter Schwedenrätsel, das Format, das rumänische Zeitschriften seit Jahrzehnten drucken. Es gibt keine nummerierte Fragenliste neben dem Gitter: Jede Frage sitzt in einer Zelle mitten im Gitter, und ein Pfeil, der aus ihr herausführt, zeigt auf das Feld, in dem die Antwort beginnt. Überall dort, wo eine waagerechte Antwort auf eine senkrechte trifft, teilen sich beide denselben Buchstaben, sodass jedes fertige Wort dir Buchstaben in einem anderen schenkt.
Die Bibliothek umfasst zwanzig originale Rätsel, zehn auf Englisch und zehn auf Rumänisch. Die beiden Kataloge sind unabhängig voneinander geschrieben, denn eine Frage, eine Antwortlänge und ein Kreuzungsmuster überleben eine Übersetzung fast nie gemeinsam. Die Gitter reichen von 9 mal 11 bis 11 mal 21 Zellen, verteilt auf vier Schwierigkeitsgrade und sechs Themenbereiche, von Allgemeinwissen bis Geschichte und Traditionen, und eine Seite dauert etwa zehn bis achtzehn Minuten.
Ein Gitter wird nie zusammengequetscht, damit es aufs Handy passt. Es behält seine echte Größe und die Kamera fährt darüber, sodass die Buchstaben groß genug zum Lesen bleiben, auch auf Gittern, die sonst im Briefmarkenformat ankämen.
Jeder richtige Buchstabe ist 10 Punkte wert, und das fertige Gitter bringt 250 dazu. Hilfe hat einen Preis statt eines Verbots: Ein geprüfter Buchstabe kostet 2 Punkte, eine geprüfte Antwort 10 und ein geprüftes Gitter 40, während ein aufgedeckter Buchstabe 25 kostet, eine aufgedeckte Antwort 100 und ein aufgedecktes Gitter 500. Die Punkte fallen nie unter null.
Beende eine Seite und die Zusammenfassung zeigt dir die Zeit, die Punkte, die verdienten XP und ein Abzeichen, wenn du deinen eigenen Rekord auf diesem Rätsel schlägst. Von dort kannst du das Ergebnis teilen oder eine Challenge senden: Der Link öffnet genau dieses Gitter für den Empfänger, sodass zwei Ergebnisse wirklich vergleichbar sind, statt Vertrauenssache zu bleiben.
Die Rätselsprache folgt der Sprache, die du in den Einstellungen der Plattform wählst, das Spiel fragt also nie zweimal. Rumänische Fragen sind in vollem Rumänisch mit diakritischen Zeichen geschrieben, während die Antworten so getippt werden, wie Zeitschriften sie drucken, in schlichten Buchstaben von A bis Z: CANA für „cană“, TANAR für „tânăr“. Englische Rätsel folgen britischen redaktionellen Konventionen. Jeder Katalog führt seinen eigenen Fortschritt und seine eigene Zahl gelöster Rätsel.
Drei Löse-Vorlieben sitzen in den Spieleinstellungen. Das Prüfen der Buchstaben beim Tippen ist standardmäßig aus, damit nichts das Ende verdirbt; das Überspringen ausgefüllter Zellen schickt den Cursor zur nächsten leeren Zelle der Antwort; und das Weitermachen mit der nächsten Antwort verschiebt die Auswahl, sobald das aktuelle Wort voll ist. Sound und haptisches Feedback haben eigene Schalter, und die Kamerabewegung respektiert die Einstellung deines Geräts für reduzierte Bewegung.
Nein. Jedes Gitter, jede Frage, jede Antwort und jede Kreuzung wird im Voraus verfasst und vor der Veröffentlichung validiert. Nichts entsteht zur Laufzeit, weshalb ein Challenge-Link einem Freund auch exakt die Seite in die Hand geben kann, die du gelöst hast.
Nein. Deine Buchstaben und deine Uhr werden bei jedem Zug gespeichert, und die Bibliothek hält eine Fortsetzen-Karte für die Seite bereit, die du offen hattest.
Nur wenn du darum bittest. Standardmäßig bleibt das Gitter still, bis es voll ist, und gibt dann sein Urteil in einer Zeile ab. Schalte „Buchstaben beim Tippen prüfen“ ein für sofortige Rückmeldung, oder nutz Prüfen aus dem Werkzeugmenü, wann immer du willst, was als Hilfe zählt.
Nein. Spielen, Punkte sammeln, XP verdienen und Challenge-Links senden funktioniert alles ohne Anmeldung. Die Anmeldung nimmt deine Punkte und XP mit, wenn du das Gerät wechselst, während die in ein unfertiges Gitter getippten Buchstaben auf dem Gerät bleiben, auf dem du sie getippt hast.
Ja. Es läuft direkt im Browser, ohne Download, ohne Installation und ohne Bezahlung.
Der Reparaturschwarm stellt jeden Raum fertig, den er anfasst. Fertig heißt grau. Drei Lichter in einer Reihe brennen das Grau zurück.
Drei Module setzen, einen Stromkreis schließen, den Korridor zurückholen.
Lies den Strahl, bevor du tippst.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.