Lädt…
Sechzig Sekunden, ein Ball, ein Korb: wie viele triffst du?
Korbwürfe gegen die Uhr. Du hast 60 Sekunden, ab deinem ersten Wurf, um so viele Körbe wie möglich zu treffen. Alle drei Körbe gehst du ein Stück weiter zurück, bis hinter die Dreierlinie, und ab der fünften Position gleitet der Korb von einer Seite zur anderen. Ein Korb zählt 2 Punkte, 3 von hinter der Linie, einen mehr für einen sauberen Wurf, der den Ring nicht berührt, und drei in Folge verdoppeln deine Punkte. Jeden Tag gibt es den Platz des Tages, für alle derselbe.
Drück irgendwo auf den Platz, zieh nach oben und lass los: Je weiter du ziehst, desto fester wirfst du. Neig den Zug ein wenig nach links oder rechts, und der Ball fliegt dorthin. Die Entfernung zum Korb steht oben: Aus der Nähe brauchst du einen weichen Wurf, von weit weg einen festeren, also findest du ihn an jeder Position neu. Der Ball darf über das Brett fallen, aber ein sauberer Wurf ohne Ringberührung bringt einen Punkt extra. Drei Körbe von einer Position, und du gehst zur nächsten, weiter hinten. Drei in Folge, und du hast die heiße Hand: Deine Punkte verdoppeln sich bis zum nächsten Fehlwurf. Die 60-Sekunden-Uhr startet mit deinem ersten Wurf. Mit der Tastatur: Pfeiltasten links und rechts zielen, die gehaltene Leertaste lädt die Kraft auf, beim Loslassen wird geworfen.
Korbwürfe ist das Wurfspiel gegen die Uhr, das du aus Sporthallen und vom Jahrmarkt kennst: ein Ball, ein Korb und sechzig Sekunden, um so viele Körbe wie möglich zu treffen. Du siehst den Platz von hinter dem Werfer, vor dir das Glasbrett, der orangefarbene Ring und das Netz.
Die Positionen beginnen nah am Korb und rücken alle drei Körbe weiter zurück, bis hinter die Dreierlinie, und später gleitet der Korb selbst von einer Seite zur anderen. Jeden Tag gibt es den Platz des Tages, mit denselben Positionen für alle.
Zieh irgendwo auf dem Platz nach oben und lass los, um zu werfen. Die Uhr startet mit deinem ersten Wurf.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Mit deinem ersten Wurf, du kannst dir den Platz also in Ruhe ansehen. Ein Ball, der vor Ablauf der Zeit geworfen wird, zählt auch, wenn er erst danach fällt.
Ein sauberer Wurf bringt einen Punkt extra, und mit heißer Hand zählt jeder Korb doppelt. Ein sauberer Dreier mit heißer Hand bringt 8.
Ja, er zählt wie jeder andere Korb, nur ohne den Punkt für den sauberen Wurf.
Jeden Tag werfen alle von denselben Positionen, deshalb lassen sich die Ergebnisse in der Rangliste direkt vergleichen.
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.