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Gemalte Räume voller Kram und eine Liste kleiner Dinge, die darin versteckt sind.
Vierundzwanzig eigens gemalte Bilder von vollgestellten Orten, vom Dachboden und der Kapitänskajüte bis zum Spielzeugladen, zur Dorfbäckerei und zur Werkstatt eines Uhrmachers. Eine Leiste zeigt die Gegenstände, die im Bild versteckt sind, jeden als kleines Bild mit seinem Namen: Tippe sie alle im Bild an, bevor die Zeit abläuft. Leicht versteckt 6 der größeren Gegenstände bei 3 Minuten, Mittel 8 bei 4 Minuten, Schwer 10, darunter die kleinsten, bei 5 Minuten und mit engerem Trefferbereich. Jeden Tag ein neues mittleres Bild, für alle dasselbe.
Die Leiste zeigt, was zu finden ist, jeden Gegenstand genau so, wie er im Bild aussieht. Tippe einen Gegenstand im Bild an: Er bekommt einen goldenen Rahmen und in der Leiste einen Haken. Ein Tipp, wo keiner der gesuchten Gegenstände ist, kostet 5 Sekunden. Mit zwei Fingern (oder dem Mausrad) zoomst du hinein, mit einem Finger verschiebst du das Bild, oder du drückst Zoom. Tipp lässt die Gegend um einen Gegenstand schimmern und kostet 10 Sekunden; pro Bild gibt es drei. Mit der Tastatur bewegen die Pfeiltasten eine Zielmarke über das Bild (mit Umschalt in großen Schritten), Enter tippt dort. Punkte: 100 für jeden gefundenen Gegenstand und, wenn der letzte gefunden ist, 4 für jede übrige Sekunde plus bis zu 50 pro Gegenstand für Treffsicherheit, weniger mit jedem Fehltipp. Mehr ist besser.
Ein Wimmelbild-Spiel ist ein Bilderrätsel: eine volle, vollgestellte Szene und eine Liste von Dingen, die darin versteckt sind, und du musst jedes davon entdecken. Die Idee ist älter als jeder Computer, von den Wimmelbilderbüchern, über die sich Kinder beugen, bis zu den Suchbildern in Rätselheften, und am Bildschirm ist daraus ein eigenes Genre geworden.
Hier ist jede Szene ein eigens für dieses Spiel gemaltes Bild: vierundzwanzig insgesamt, vom Dachboden, einem Marktstand und einer alten Bibliothek bis zur Kapitänskajüte, einem Spielzeugladen, der Dorfbäckerei und der Werkstatt eines Uhrmachers. In jedes wurden kleine Gegenstände hineingemalt, manche ein wenig fehl am Platz, etwa eine Badeente zwischen den Broten oder ein Teddybär im Gewächshaus.
Finde jeden Gegenstand aus der Leiste, bevor die Zeit abläuft.
Die Stufen sind Leicht (6 der größeren Gegenstände, 3 Minuten, großzügiger Trefferbereich), Mittel (8 Gegenstände, 4 Minuten) und Schwer (10 Gegenstände, immer mit den kleinsten darunter, 5 Minuten, enger Trefferbereich: Tippe genau auf den Gegenstand).
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos in deinem Browser, ohne Download und ohne Konto.
Es sind eigens für dieses Spiel gemalte Bilder, vierundzwanzig insgesamt, ohne Schrift, Logos oder echte Menschen. Jeder Gegenstand wurde an seiner eigenen kleinen Stelle ins Bild gemalt, der Rest des Bildes blieb unberührt.
Ja. Das Spiel malt genau die Gegenstände aus der Leiste ins Bild, jeden einmal, und prüft jeden Tipp an der Stelle, an der der Gegenstand ist.
Jeden Tag bekommen alle dasselbe mittlere Bild mit denselben acht Gegenständen, sodass sich die Punkte in der Tageswertung direkt vergleichen lassen.
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Setz Rampen und Kipptore so, dass jede Glasmurmel in den Becher ihrer Farbe rollt.
Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.