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Gieß eine einzige Farbe über das ganze Feld.
Ein schnelles Farbrätsel. Der Fleck in der linken oberen Ecke ist deine Flut: Wähl eine Farbe, und die Flut nimmt diese Farbe an und schluckt jedes berührte Kästchen dieser Farbe. Bedeck das ganze Feld mit einer einzigen Farbe, bevor die Züge ausgehen. Es gibt Felder mit 10 mal 10, 14 mal 14 und 18 mal 18 Kästchen, jedes Zuglimit stammt aus der eigenen Lösung des Computers für genau dieses Feld, und jeden Tag kommt ein neues Feld, für alle dasselbe.
Tippe auf eine Farbe unter dem Feld oder auf ein beliebiges Kästchen der gewünschten Farbe. Die Flut in der linken oberen Ecke nimmt diese Farbe an und holt sich alle Kästchen dieser Farbe, die sie berührt. Flute das ganze Feld innerhalb des Zuglimits, das oben steht. Wähl Farben, die große Flecken öffnen, und heb dir keine kleinen Inseln einer Farbe für den Schluss auf. Ein geflutetes Feld bringt 1000 Punkte plus 100 für jeden übrigen Zug; gehen die Züge aus, zählt der bedeckte Anteil, von 500.
Flut ist ein schnelles Farbrätsel. Das Feld ist ein Quadrat aus bunten Kästchen, und der Fleck in der linken oberen Ecke ist deine Flut. In jedem Zug wählst du eine Farbe: Die Flut nimmt diese Farbe an und schluckt jedes berührte Kästchen dieser Farbe, wächst also ein wenig oder ein ganzes Stück. Bedeck das ganze Feld mit einer einzigen Farbe, bevor die Züge ausgehen.
Das Zuglimit stammt aus der eigenen Lösung des Computers für genau dieses Feld, mit ein paar Zügen Spielraum. Es gibt drei Größen, 10 mal 10 in fünf Farben, 14 mal 14 und 18 mal 18 in sechs, und jeden Tag kommt ein neues Feld, für alle dasselbe.
Tippe auf eine Farbe unter dem Feld oder auf ein beliebiges Kästchen der gewünschten Farbe.
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Der Computer löst zuerst dasselbe Feld. Seine Zugzahl ist die Richtmarke, und das Limit legt auf dem kleinen Feld fünf Züge drauf, auf dem mittleren vier und auf dem großen zwei.
Manchmal. Seine Suche ist gut, aber nicht perfekt, und wer in weniger Zügen flutet, als er gefunden hat, bekommt ein geheimes Abzeichen.
Jeden Tag spielen alle dasselbe mittlere Feld mit 14 mal 14 Kästchen, so lassen sich die Punkte in der Bestenliste direkt vergleichen.
Ein geflutetes Feld bringt 1000 Punkte plus 100 für jeden übrigen Zug. Gehen die Züge vorher aus, ist das Ergebnis der bedeckte Anteil des Feldes, von 500. Mehr ist besser, und bei Gleichstand entscheidet die Zeit.
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Setz Rampen und Kipptore so, dass jede Glasmurmel in den Becher ihrer Farbe rollt.
Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.