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Zwei gemalte Bilder, ein paar kleine Unterschiede und eine Uhr, die weiterläuft.
Zweiunddreißig Originalgemälde, von der Stube am Kamin und dem Fischerhafen bis zum Korallenriff und dem verschneiten Weihnachtsmarkt, jedes neben einer Kopie, in der ein paar kleine Dinge anders sind: Etwas fehlt, hat eine neue Farbe oder ist etwas anderes geworden. Tippe jeden Unterschied in einem der beiden Bilder an, bevor die Zeit abläuft. Leicht hat 5 Unterschiede und 3 Minuten, Mittel 6 und 4 Minuten, Schwer 7 und 5 Minuten bei engerem Zielbereich. Jeden Tag gibt es eine neue mittlere Szene, für alle dieselbe.
Die beiden Bilder sind dasselbe Gemälde, bis auf ein paar kleine Stellen. Tippe einen Unterschied in einem der Bilder an, und er wird in beiden eingekreist. Tippst du dort, wo sich nichts geändert hat, verlierst du 5 Sekunden. Mit zwei Fingern (oder dem Mausrad) vergrößerst du beide Bilder zugleich, durch Ziehen schaust du dich darin um, und Zoom verdoppelt sie auf Knopfdruck. Hinweis kreist einen Unterschied ein, den du noch nicht gefunden hast, und kostet 30 Sekunden auf der Uhr; antippen musst du ihn dann selbst. Auf der Tastatur bewegen die Pfeiltasten eine Markierung über das Bild (mit Umschalt in großen Schritten), und Enter tippt dort. Für jeden gefundenen Unterschied gibt es 100 Punkte, dazu 5 Punkte für jede Sekunde, die beim letzten Fund noch übrig ist. Mehr ist besser.
Das Fehlersuchbild gehört zu den ältesten Bilderrätseln überhaupt: zwei Fassungen derselben Zeichnung, von denen eine an ein paar Stellen heimlich verändert wurde, und du suchst jede Änderung. Seit Generationen füllt es die Rätselseiten von Zeitungen und Kinderzeitschriften; in Frankreich heißt es bis heute oft „le jeu des 7 erreurs“, das Spiel der sieben Fehler.
Hier ist jede Szene ein Originalgemälde, eigens für dieses Spiel gemalt: zweiunddreißig Stück, von der Stube am Kamin über die Bauernküche und den Fischerhafen bis zum Korallenriff, zum Gewürzbasar und zum verschneiten Marktplatz. In der Kopie wurden ein paar kleine Dinge übermalt: Etwas ist verschwunden, hat die Farbe gewechselt oder ist zu etwas anderem geworden. Überall sonst sind die beiden Bilder pixelgenau gleich, was anders aussieht, ist also wirklich ein Unterschied.
Finde alle Unterschiede, bevor die Uhr abläuft.
Die Stufen sind Leicht (5 Unterschiede, 3 Minuten, großzügiger Zielbereich), Mittel (6 Unterschiede, 4 Minuten) und Schwer (7 Unterschiede, 5 Minuten, enger Zielbereich: Tippe nah an die Änderung).
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Es sind Originalgemälde, eigens für dieses Spiel entstanden, zweiunddreißig insgesamt, ohne Text, Logos oder reale Personen. Die Unterschiede wurden in kleinen, einzeln ausgewählten Kreisen in die Kopie gemalt, der Rest des Bildes blieb unberührt.
Ja. Beide Bilder sind gleich groß und liegen exakt übereinander, ein Tipp auf eine Stelle zählt also in beiden.
Jeden Tag bekommen alle dieselbe mittlere Szene mit denselben sechs Unterschieden, sodass sich die Ergebnisse in der Tageswertung direkt vergleichen lassen.
Verbinde zwei gleiche Steine über einen Weg mit höchstens zwei Knicken und räum das Brett ab.
Setz Rampen und Kipptore so, dass jede Glasmurmel in den Becher ihrer Farbe rollt.
Lies das Raster. Schlag die Uhr.
Lenk den Strahl. Weck jeden Knoten.