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Fünfzehn zwei, fünfzehn vier: Wer steckt zuerst die 121?
Der Klassiker unter den Kartenspielen mit Steckbrett, sechs Karten für jeden, gegen den Computer. Zwei Karten wirfst du in die Crib, die Startkarte wird aufgedeckt, dann legt ihr abwechselnd Karten bis 31 und punktet mit Fünfzehn, Paaren, Folgen und dem Go; zum Schluss zählst du deine Hand: Fünfzehn zwei, fünfzehn vier und ein Paar macht sechs. Wer zuerst 121 steckt, gewinnt. Spiel gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer, und jeden Tag gibt es neue Verteilungen, für alle gleich.
Du und der Computer bekommt je sechs Karten und werft je zwei in die Crib, eine Zusatzhand, die dem Geber gehört. Dann wird abgehoben und die Startkarte aufgedeckt; ist sie ein Bube, bekommt der Geber 2 Punkte. Beim Legen beginnt, wer nicht gibt, dann legt ihr abwechselnd, und die Summe steigt nie über 31: 15 oder 31 bringen 2, eine Karte vom Rang der eben gelegten ist ein Paar für 2 (Drilling 6, Vierling 12), und wer eine Folge aus drei oder mehr Karten vollendet, in beliebiger Reihenfolge, bekommt einen Punkt pro Karte. Wer nicht legen kann, sagt Go, und der andere legt weiter; wer die letzte Karte legt, bekommt 1, und die Summe beginnt von vorn. Beim Zählen wertet jede Hand die Startkarte mit, zuerst die des Nichtgebers, dann die des Gebers und die Crib: 2 für jede Kombination, die 15 ergibt, 2 für jedes Paar, einen Punkt pro Karte für jede Folge, 4 für vier Karten einer Farbe in der Hand (5 mit der Startkarte; die Crib braucht alle fünf) und 1 für den Buben in der Farbe der Startkarte. Der Geber wechselt jede Runde, und wer zuerst 121 erreicht, gewinnt sofort, auch mitten im Legen. Deine Wertung: deine Punkte, die Punkte, die dem Computer bis 121 fehlen, und 100 für den Sieg.
Cribbage ist ein Kartenspiel für zwei, das seit fast vierhundert Jahren in Pubs, Küchen und Schiffsmessen gespielt wird; erfunden haben soll es der englische Dichter Sir John Suckling zu Beginn des 17. Jahrhunderts. Sein Markenzeichen ist das Brett: eine Holzleiste mit zwei Lochreihen, auf der jeder Spieler zwei Stifte im Bocksprung nach vorn steckt, sobald er punktet. Hier spielst du die Variante mit sechs Karten zu zweit gegen den Computer, nach den üblichen Regeln.
Jede Runde hat drei Teile. Du wirfst zwei Karten in die Crib, die Zusatzhand des Gebers. Beim Legen legt ihr abwechselnd Karten bis zu einer Summe von 31 und punktet für Fünfzehn, Paare und Folgen, sobald sie entstehen. Beim Zählen wird jede Hand mit der Startkarte gewertet: Fünfzehn zwei, fünfzehn vier und ein Paar macht sechs. Wer zuerst 121 steckt, gewinnt. Den Computer gibt es in drei Stärken, und jeden Tag gibt es neue Verteilungen, für alle gleich.
Wer beim Abheben die niedrigere Karte zieht, gibt zuerst; danach wechselt der Geber jede Runde.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Er spielt nur mit dem, was er von seinem Platz aus sieht: seine eigenen sechs Karten, die Startkarte und die schon gelegten Karten, dazu das, was deine Gos verraten. Deine Hand, deine Crib-Karten und den Stapel sieht er nie.
Die Regeln verlangen, dass du legst, wann immer du kannst. Das Spiel sagt Go für dich, sobald keine Karte mehr passt, du musst also nie daran denken.
Wer mit weniger als 91 Punkten verliert, ist Schneider, unter 61 doppelt Schneider. Die Linie ist auf dem Brett markiert, und am Ende der Partie erfährst du, ob es passiert ist. Einen doppelten Einsatz gibt es hier nicht, aber der Abstand hebt deine Wertung.
Nein. Jede Hand und jede Crib wird für beide vollständig gezählt, Kombination für Kombination, es geht also nie ein Punkt verloren.
Jeden Tag bekommen alle dieselben Karten gegen denselben Computer, sodass sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Sätze und Folgen bilden, früh klopfen oder auf Gin warten: Wer zuerst 100 hat, gewinnt.
Rumänisches Rommé auf dem Ständer: mit 45 auslegen, überall anlegen, als Erster ausmachen.
Leg deine sieben spanischen Karten aus, schließ mit höchstens 5 Punkten und treib den Computer über 100.
Baue Canastas aus sieben gleichen Karten, kämpfe um den Ablagestapel und erreiche als Erster 3000.