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Leg deine sieben spanischen Karten aus, schließ mit höchstens 5 Punkten und treib den Computer über 100.
Chinchón, das Rommé, das von Spanien bis Argentinien in jeder Bar und an jedem Küchentisch gespielt wird, mit dem spanischen Blatt zu 40 Karten und gegen den Computer. Du hast sieben Karten: Zieh vom Stapel oder nimm die oberste Karte der Ablage, wirf eine ab und bilde Sätze aus drei oder vier gleichen Karten und Folgen in einer Farbe. Sobald deine freien Karten höchstens 5 Punkte zählen, darfst du schließen; ist alles ausgelegt, schreibst du dir minus zehn auf, und sieben Karten einer Farbe in Folge, der Chinchón selbst, gewinnen die Partie auf der Stelle. Nach jeder Runde zählt jeder seine freien Karten zu seinem Stand, und wer über 100 kommt, scheidet aus. Jeden Tag gibt es ein Spiel des Tages mit denselben Karten für alle.
Gespielt wird mit dem spanischen Blatt zu 40 Karten: Münzen (oros), Becher (copas), Schwerter (espadas) und Stäbe (bastos), jeweils vom Ass bis zur Sieben und dann Bube, Reiter und König (sota, caballo, rey). Achter und Neuner gibt es nicht, also folgt in einer Folge der Bube auf die Sieben, und die Ecken zeigen Bube, Reiter und König als 8, 9 und 10: So viel zählen sie. Jeder bekommt sieben Karten, die nächste wird aufgedeckt und eröffnet die Ablage. Bist du dran, nimm die oberste Karte vom Stapel oder von der Ablage und wirf dann eine offen ab (nie die, die du gerade von der Ablage genommen hast). Ausgelegt wird mit drei oder vier Karten desselben Werts oder mit mindestens drei Karten einer Farbe in Folge, das Ass nur unten. Eine freie Karte zählt ihren Wert. Zählen deine freien Karten höchstens 5, darfst du schließen: Deine achte Karte kommt verdeckt auf die Ablage, beide Hände werden aufgedeckt, und der Computer legt seine freien Karten an deine Kombinationen an (schließt er, werden deine genauso an seine angelegt). Jeder schreibt sich auf, was frei bleibt; wer ohne freie Karte schließt, bekommt stattdessen −10, und dann darf nichts angelegt werden. Sieben Karten einer Farbe in Folge sind ein Chinchón: Schließ damit, und die Partie gehört dir. Du darfst nie schließen, wenn du damit über 100 kämst. Ist der Stapel leer, wird die Ablage einmal zu einem neuen Stapel gemischt; ist er wieder leer, endet die Runde ohne Schluss, und jeder zählt seine freien Karten. Wer über 100 kommt, scheidet aus, und der andere gewinnt. Deine Punkte: Ein Sieg bringt 200 plus die Punkte, die du unter 100 geblieben bist (100 mehr mit einem Chinchón), eine Niederlage den Stand des Computers, höchstens 100.
Chinchón ist das Rommé Spaniens und Lateinamerikas, gespielt in Bars, nach langen Mittagessen und an Familiennachmittagen, und zwar mit dem spanischen Blatt zu 40 Karten. Jeder versucht, seine sieben Karten zu Sätzen und Folgen zusammenzulegen und vor dem anderen mit möglichst wenig freien Karten zu schließen; sieben Karten einer Farbe in Folge, der Chinchón, der dem Spiel seinen Namen gibt, gewinnen die Partie auf einen Schlag.
Hier spielst du gegen den Computer, auf drei Stufen, und wer über 100 Punkte kommt, scheidet aus. Jeden Tag gibt es ein Spiel des Tages mit denselben Karten für alle.
Jeder bekommt sieben Karten aus dem Blatt zu 40, die nächste wird aufgedeckt und eröffnet die Ablage.
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Ein spanisches Blatt druckt 10, 11 und 12 auf Bube, Reiter und König, aber im Blatt zu 40 fehlen Achter und Neuner, und die Bilder folgen auf die Sieben. Hier zeigen die Ecken, was jedes Bild zählt, also 8, 9 und 10: Die Zahlen, die du siehst, sind die, die zusammengezählt werden.
Ja, so wollen es die spanischen Regeln: Schließt du, legt der Computer seine freien Karten an deine Kombinationen an, und schließt er, werden deine genauso an seine angelegt, ganz von selbst. Wer mit allen Karten ausgelegt schließt, lässt kein Anlegen zu.
Auf Leicht merkt sich der Computer nichts, nimmt von der Ablage nur, um eine Kombination zu vervollständigen, und wirft ab und zu unbedacht ab. Auf Mittel merkt er sich die Karten, die du aufnimmst, und füttert dich nicht. Auf Schwer merkt er sich alles, was du zeigst, zählt die Karten, mit denen er schließen könnte, und spielt mit sechs Karten eines Chinchóns auf der Hand weiter auf die siebte. Deine Hand und den Stapel sieht er nie.
Jeden Tag bekommen alle dieselben Karten gegen denselben Computer auf Mittel, sodass sich die Punkte in der Rangliste direkt vergleichen lassen.
Sätze und Folgen bilden, früh klopfen oder auf Gin warten: Wer zuerst 100 hat, gewinnt.
Rumänisches Rommé auf dem Ständer: mit 45 auslegen, überall anlegen, als Erster ausmachen.
Baue Canastas aus sieben gleichen Karten, kämpfe um den Ablagestapel und erreiche als Erster 3000.
Fünfzehn zwei, fünfzehn vier: Wer steckt zuerst die 121?