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Baue Canastas aus sieben gleichen Karten, kämpfe um den Ablagestapel und erreiche als Erster 3000.
Canasta, das große Rommé-Spiel aus Uruguay, zu zweit: du gegen den Computer, mit zwei Blättern und vier Jokern. Du ziehst zwei Karten pro Zug, legst Kombinationen aus drei oder mehr gleichen Karten aus und baust Canastas aus sieben gleichen Karten, rein oder mit Jokern. Den ganzen Ablagestapel bekommst du, wenn du seine oberste Karte verwenden kannst; ein Joker friert ihn ein, eine schwarze Drei sperrt ihn, und mit zwei Canastas machst du aus. Eine Partie geht bis 3000 Punkte, also zwei oder drei Runden. Jeden Tag gibt es ein Spiel des Tages mit denselben Karten für alle.
Gespielt wird mit zwei Blättern und vier Jokern. Joker und Zweien sind wilde Karten und ersetzen jede andere. Jeder bekommt 15 Karten, die nächste wird aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel. Bist du dran, ziehst du die obersten zwei Karten vom Talon oder nimmst den ganzen Ablagestapel, dann legst du aus und wirfst eine Karte offen ab. Eine Kombination besteht aus mindestens drei Karten gleichen Rangs, Ass oder Vier bis König, davon mindestens zwei natürliche und höchstens drei wilde; spätere Karten dieses Rangs kommen auf dieselbe Kombination. Ab sieben Karten ist sie eine Canasta: 500 rein, 300 gemischt, also mit wilden Karten. Deine erste Auslage einer Runde muss mindestens 50 Punkte zählen (15 bei einem Stand unter null, 90 ab 1500, 120 ab 3000); dabei zählen Joker 50, Asse und Zweien 20, König bis Acht 10, Sieben bis Vier und schwarze Dreien 5. Um den Ablagestapel zu nehmen, legst du seine oberste Karte sofort aus: mit zwei Karten aus der Hand, mit einer natürlichen und einer wilden Karte oder an eine eigene Kombination. Solange du nichts ausgelegt hast, oder sobald ein Joker den Stapel eingefroren hat, nimmt ihn nur ein natürliches Paar. Eine schwarze Drei obenauf sperrt den Stapel für einen Zug. Rote Dreien legst du sofort offen hin und ziehst Ersatz: je 100, alle vier 800, aber als Minus, wenn du bei Rundenende nichts ausgelegt hast. Mit zwei Canastas darfst du ausmachen, indem du alle Karten auslegst oder alle bis auf eine, die du abwirfst: 100 Punkte dazu, 200, wenn du die ganze Hand in einem Zug ausgelegt hast. Dann zählt jede Seite ihre Canastas, roten Dreien und ausgelegten Karten und verliert, was noch in der Hand ist. Wer zuerst 3000 erreicht, gewinnt (klassisches Canasta geht bis 5000). Deine Wertung: dein Stand, die Punkte, die dem Computer bis 3000 fehlen, und 1000 für den Sieg.
Canasta ist das Rommé-Spiel, das in den 1940er-Jahren von Uruguay aus die Welt eroberte: zwei Blätter und vier Joker, Kombinationen aus drei oder mehr Karten gleichen Rangs und Canastas aus sieben Karten, die rein 500 und gemischt, also mit wilden Karten, 300 Punkte bringen. Ursprünglich spielen zwei Paare gegeneinander; hier spielst du die klassische Variante zu zweit gegen den Computer, auf drei Stufen: fünfzehn Karten für jeden, zwei gezogene pro Zug und zwei Canastas zum Ausmachen.
Eine Partie geht bis 3000 Punkte, also zwei oder drei Runden, und passt damit in eine Pause am Handy; das klassische Ziel von 5000 dauert etwa doppelt so lange. Jeden Tag gibt es ein Spiel des Tages mit denselben Karten für alle.
Jeder bekommt 15 Karten, die nächste wird aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel.
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Das ist die klassische Regel für zwei Spieler: fünfzehn Karten für jeden, zwei vom Talon gezogen, eine abgeworfen und zwei Canastas zum Ausmachen. Wer den Ablagestapel nimmt, zieht nicht vom Talon.
Oben liegt eine wilde Karte oder eine schwarze Drei; oder der Stapel ist eingefroren (eine wilde Karte liegt darin, oder du hast noch nichts ausgelegt) und dir fehlt ein natürliches Paar zum Rang der obersten Karte; oder deine erste Auslage erreicht mit der obersten Karte und den vorgemerkten Kombinationen ihren Wert nicht.
Eine Partie bis 5000 dauert vier oder fünf Runden, bis 3000 sind es zwei oder drei, mit genau denselben Regeln, und der Wert der ersten Auslage steigt weiterhin mit deinem Stand.
Auf Leicht merkt sich der Computer nur die oberste Karte, nimmt auch kleine Stapel, verbraucht seine wilden Karten früh und wirft ab und zu unachtsam ab. Auf Mittel zählt er die Karten, die er gesehen hat, hält sich von deinen Paaren fern und spart seine wilden Karten, um Canastas zu schließen. Auf Schwer merkt er sich zudem jede Karte im Stapel, behält seine Drillinge auf der Hand, solange ein großer Stapel eingefroren ist, und friert einen großen Stapel ein, wenn jeder Abwurf dir helfen würde.
Jeden Tag bekommen alle dieselben Karten gegen denselben Computer auf Mittel, sodass sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Sätze und Folgen bilden, früh klopfen oder auf Gin warten: Wer zuerst 100 hat, gewinnt.
Rumänisches Rommé auf dem Ständer: mit 45 auslegen, überall anlegen, als Erster ausmachen.
Leg deine sieben spanischen Karten aus, schließ mit höchstens 5 Punkten und treib den Computer über 100.
Fünfzehn zwei, fünfzehn vier: Wer steckt zuerst die 121?