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Striker schnippen, eigene Steine versenken, die Königin decken.
Carrom, das Brettspiel aus Indien und seinen Nachbarländern, gegen den Computer auf einem Brett in Turniergröße: neun weiße Steine, neun schwarze und die rote Königin in der Mitte, vier Löcher in den Ecken. Du schnippst den schweren Striker von deiner Grundlinie, um Steine deiner Farbe zu versenken, und jeder versenkte Stein bringt dir einen weiteren Stoß. Die Königin zählt drei Punkte für die Seite, die sie deckt. Ein Match geht bis 12 Punkte über höchstens drei Boards, mit drei Gegnerstufen und jeden Tag einem Tagesspiel mit derselben Eröffnung für alle.
Du spielst Weiß von der unteren Grundlinie. Schieb zuerst den Striker auf deiner Grundlinie zurecht: Zieh ihn oder tippe auf die Linie, wo er stehen soll. Dann ziehst du vom Striker zurück wie bei einer Schleuder und lässt los: Die Hilfslinie zeigt Richtung und Stärke, aber nur ein kurzes Stück, den Winkel schätzt du selbst. Ein Zug, der anderswo auf dem Brett beginnt, wirkt genauso. Versenkst du einen Stein deiner Farbe, bist du noch einmal dran. Es gelten die Regeln der International Carrom Federation, auf das Wesentliche gekürzt: Der Striker darf in jede Richtung, auch nach hinten. Die Königin darf erst fallen, wenn du schon einen eigenen Stein versenkt hast, und du musst sie mit einem eigenen Stein im selben oder im nächsten Stoß decken, sonst kehrt sie in die Mitte zurück. Fällt der Striker ins Loch, ist das ein Foul: Deine mit ihm versenkten Steine kommen zurück in die Mitte, dazu einer als Strafe (geschuldet, bis du einen hast). Dein letzter Stein darf erst fallen, wenn die Königin gedeckt ist. Ein Board endet, wenn eine Seite alle neun versenkt hat: Diese Seite bekommt einen Punkt für jeden Stein, der dem Gegner bleibt, und drei für die Königin, wenn sie sie gedeckt hat. Wer zuerst 12 Punkte hat, gewinnt, nach höchstens drei Boards. Auf der Tastatur: Pfeil links und rechts schieben den Striker, Pfeil hoch und runter drehen die Richtung, gedrückte Leertaste lädt den Stoß.
Carrom ist das Brettspiel Indiens, Pakistans, Sri Lankas und Nepals, seit Generationen gespielt zu Hause, im Verein und an der Straßenecke. Es liegt irgendwo zwischen Billard und Shuffleboard: Statt mit einem Queue schnippst du mit dem Finger eine schwere Scheibe, den Striker, und der schickt die leichteren Steine über das glatte, gepuderte Brett in die vier Ecklöcher.
Hier spielst du gegen den Computer auf einem Brett in Turniergröße: neun weiße Steine, neun schwarze und die rote Königin in der Mitte. Du spielst Weiß von unten, der Computer Schwarz von oben. Drei Gegnerstufen stehen zur Wahl, von gemütlich bis treffsicher, und jeden Tag gibt es ein Tagesspiel mit derselben Eröffnung für alle.
Du eröffnest das erste Board, der Computer das zweite, du das dritte.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nach den Regeln der International Carrom Federation, auf das Wesentliche gekürzt: kein Daumenstoß und keine drei Eröffnungsversuche, jede Richtung für den Striker erlaubt, die Königin wird im selben oder im nächsten Stoß gedeckt, und ein versenkter Striker kostet einen Strafstein. Die Punkte eines Boards zählen wie im Verein: einer für jeden Stein, der dem Verlierer bleibt, plus drei für die gedeckte Königin.
Du schuldest einen Strafstein. Sobald der nächste eigene Stein fällt, kommt er sofort zurück in die Mitte.
100 für jeden Punkt, den du auf den Boards holst, 10 für jeden eigenen Stein, der am Ende eines Boards versenkt ist, und 500 für den Matchgewinn (200 bei Unentschieden).
Jeden Tag bekommen alle dieselben Eröffnungen gegen denselben Computer, so lassen sich die Ergebnisse in der Rangliste direkt vergleichen.
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.