Lädt…
Frankreichs liebstes Kartenspiel: mit deinem Partner den Trumpf nehmen, Belote und Rebelote ansagen und vor dem anderen Team die 501 erreichen.
Belote, das Kartenspiel aus französischen Cafés und von Familientischen, in der klassischen Form mit der aufgedeckten Karte. Du spielst mit einem Computerpartner, der dir gegenübersitzt, gegen zwei Computergegner, mit einem Blatt von 32 Karten. Hat jeder fünf Karten, wird eine aufgedeckt: Nimm ihre Farbe als Trumpf oder passe, und will sie keiner, darf in einer zweiten Runde eine andere Farbe genannt werden. Das Team, das nimmt, muss dann mehr Punkte machen als das andere, sonst ist es dedans und die Gegner schreiben alles. Bube und Neun im Trumpf beherrschen das Spiel, Belote und Rebelote bringen 20, der letzte Stich 10, und das erste Team mit 501 gewinnt die Partie. Jeden Tag gibt es eine Belote des Tages mit denselben Karten für alle.
Der Geber gibt jedem drei Karten, dann zwei, und deckt die nächste auf. In der ersten Runde darf jeder der Reihe nach die Farbe dieser Karte als Trumpf nehmen oder passen; passen alle vier, darf jeder in einer zweiten Runde eine andere Farbe nennen. Wer nimmt, bekommt die aufgedeckte Karte und zwei weitere, alle anderen drei. Die ausgespielte Farbe muss bedient werden. Kannst du nicht bedienen, musst du trumpfen, außer dein Partner liegt vorn, und einen schon gespielten Trumpf überstechen, wenn du kannst; wird Trumpf ausgespielt, musst du höher gehen, wenn es geht. Im Trumpf gilt Bube, Neun, Ass, Zehn, König, Dame, Acht, Sieben mit 20, 14, 11, 10, 4 und 3 Punkten; in den anderen Farben Ass, Zehn, König, Dame, Bube mit 11, 10, 4, 3 und 2. Der letzte Stich bringt 10 dazu, König und Dame im Trumpf auf einer Hand, Belote und Rebelote, noch einmal 20. Das Team, das genommen hat, muss mehr Punkte machen als die Gegner, sonst ist es dedans und die Gegner schreiben 162. Alle acht Stiche sind ein Capot, 252. Das erste Team mit 501 gewinnt; dein Ergebnis sind die Punkte deines Teams plus 500 für einen Sieg.
Belote ist Frankreichs liebstes Kartenspiel, das Spiel der Cafés, der Dorfturniere und der langen Sonntagstische. Vier spielen in zwei Teams, die Partner sitzen sich gegenüber, mit einem Blatt von 32 Karten von der Sieben bis zum Ass. Alles dreht sich um den Trumpf: Nach den ersten fünf Karten wird eine Karte aufgedeckt, und jemand muss entscheiden, ob er mit dieser Farbe als Trumpf spielt. Sein Team muss dann mehr Punkte machen als das andere.
Hier spielst du die klassische Belote mit der aufgedeckten Karte, so wie französische Clubs sie spielen und pagat.com sie beschreibt. Dein Partner gegenüber und deine beiden Gegner sind der Computer, auf drei Stufen. Das erste Team mit 501 Punkten gewinnt die Partie, und jeden Tag gibt es eine Belote des Tages mit denselben Karten für alle.
Der Geber gibt jedem drei Karten, dann zwei, und deckt die nächste Karte auf. Geben, Reizen und Spielen laufen gegen den Uhrzeigersinn und beginnen beim Spieler rechts vom Geber.
Jedes Team zählt seine Punkte zusammen, und das erste mit 501 gewinnt die Partie. Dein Ergebnis in der Bestenliste sind die Punkte deines Teams plus 500 bei einem Sieg.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nach der klassischen französischen Belote mit der aufgedeckten Karte: zwei Reizrunden, die aufgedeckte Karte für den Spieler, der nimmt, die strengen Regeln zum Trumpfen und Überstechen, Belote und Rebelote, der Dix de der und das Capot. Eine Partie geht bis 501. Die Ansagen von Sequenzen und Vierlingen sowie Kontra und Rekontra bleiben weg, damit das Spiel auf dem Handy flott bleibt.
So sagt man in Frankreich, wenn das Team, das genommen hat, seinen Kontrakt verfehlt: Es ist „drin“, und die Verteidiger schreiben alle 162 Punkte der Runde. Gleichstand reicht hier nicht: Das Team muss mehr Punkte machen als seine Gegner, Belote mitgezählt.
Ja. Die 20 Punkte für Belote und Rebelote bleiben immer bei dem Team, das König und Dame im Trumpf hatte, ganz gleich, wie der Kontrakt ausgeht.
Die Stufe bestimmt, wie gut deine beiden Gegner spielen; dein Partner spielt immer sein bestes Spiel. Auf Leicht nehmen die Gegner nur nach ihren Trümpfen und spielen oft, was ihnen in die Hand kommt. Auf Mittel zählen sie ihre Karten und spielen nach den Regeln, die Clubspieler kennen. Auf Schwer probieren sie ihre Karten außerdem in ausgedachten Verteilungen der Karten aus, die sie nicht gesehen haben. Der Computer schaut nie in deine Karten oder die von jemand anderem.
Jeden Tag spielen alle dieselben Karten auf der Stufe Mittel, so lassen sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen.
Stich mit einer Sieben, sammle Asse und Zehner.
Melden, zudrehen und als Erster auf 66.
Pinochle zu zweit: Paare, den Lauf und das Pinochle melden, dann die Stiche bis 1000 ausspielen.
Punkte bieten, mit der ersten Karte Trumpf machen, 20 und 40 ansagen.