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Lauf unter den Ball, spring am Netz und schmetter ihn in den Sand.
Beachvolleyball eins gegen eins gegen den Computer, auf einem Sandplatz am Meer bei Sonnenuntergang, von der Seite gesehen. Der Ball prallt so von deinem Spieler ab, wie er ihn trifft: genau darunter fliegt er senkrecht hoch, von hinten getroffen weiter Richtung Netz. Spring im richtigen Moment am Netz hoch, und aus der Berührung wird ein Schmetterball. Echte Regeln für einen Spieler pro Seite: jeder Ballwechsel zählt einen Punkt, ein Satz geht bis 15 mit zwei Punkten Vorsprung, höchstens drei Berührungen, bevor der Ball rübergeht, und wer den Punkt holt, schlägt als Nächstes auf. Drei Gegner, von einem, der den Ball falsch einschätzt, bis zu einem, der sich selbst den Ball stellt und schmettert, auf Leicht ein Satz bis 11 und jeden Tag ein Tagessatz gegen denselben Computer für alle.
Du spielst die linke Hälfte in Koralle, der Computer die rechte in Türkis. Zieh mit dem Finger, und dein Spieler läuft zu ihm; halt den Finger still auf der linken oder rechten Platzhälfte, und er läuft in diese Richtung; auf der Tastatur die Pfeiltasten oder A und D. Ein Tippen, ein Wischen nach oben oder ein zweiter Finger lässt ihn springen, ebenso Pfeil nach oben, W und Leertaste. Beim Aufschlag tippst du, um den Ball hochzuwerfen: Lass ihn auf dich fallen für einen Flatteraufschlag, oder tipp noch einmal und spring hinein für einen Sprungaufschlag. Im Ballwechsel prallt der Ball von deinem Körper ab. Wo er dich trifft, entscheidet, wohin er fliegt: darunter geht er hoch, so stellst du ihn dir selbst; von hinten fliegt er weiter Richtung Netz und darüber. In der Luft am Netz wird ein Ball oben auf deinem Körper zum Schmetterball, und ein Ball, der über das Netz auf dich zukommt, zum Block. Deine Seite hat höchstens drei Berührungen, bevor der Ball rübermuss (ein Block zählt als eine); die Punkte oben zählen mit. Landet der Ball in einem Feld, bekommt die andere Seite den Punkt; landet er im Aus, verliert die Seite, die ihn zuletzt berührt hat; eine vierte Berührung kostet den Punkt. Jeder Ballwechsel zählt, wer ihn gewinnt, schlägt auf, und der Satz geht bis 15 (auf Leicht bis 11) mit zwei Punkten Vorsprung.
Beachvolleyball ist Volleyball barfuß im Sand: ein Netz quer über die Mitte des Platzes, ein Ball, der auf deiner Seite nicht den Sand berühren darf, und höchstens drei Berührungen, um ihn zurückzuspielen. Die Spieler holen harte Bälle aus dem Sand, stellen sich den Ball am Netz und springen, um ihn ins andere Feld zu schmettern.
Hier spielst du eins gegen eins gegen den Computer, auf einem Platz am Meer bei Sonnenuntergang, von der Seite gesehen. Du bist der Spieler in Koralle links, der Computer spielt in Türkis rechts. Es gibt drei Gegner, von einem, der den Ball falsch einschätzt und alles direkt zurückspielt, bis zu einem, der sich selbst den Ball stellt, schmettert und blockt, und jeden Tag einen Tagessatz gegen denselben Computer für alle.
Tipp auf den Platz, um zu beginnen. Du schlägst zuerst auf.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Der Ball hat dich vorne getroffen, weil du vor der Stelle standest, wo er herunterkam, oder du bist hineingelaufen. Geh etwas früher darunter und stell dich knapp dahinter, dann fliegt er nach vorne.
Für einen Schmetterball musst du am Netz in der Luft sein, und der Ball muss oben auf dich fallen, hoch genug, um ihn über das Netz nach unten zu schlagen. Spring einen Moment später und näher am Netz, oder stell dir den Ball vorher höher.
10 Punkte für jeden Punkt, den du gewinnst, und 300 für den gewonnenen Satz. In einem Satz bis 15 zählen höchstens 25 deiner Punkte, ein Sieg bringt also bis zu 550; in einem Satz bis 11 zählen höchstens 21, also bis zu 510.
Jeden Tag spielen alle gegen denselben mittleren Computer, gestartet mit demselben Seed, damit sich die Ergebnisse in der Bestenliste vergleichen lassen.
Ja. Die Pfeiltasten oder A und D laufen, Pfeil nach oben, W oder Leertaste springen (und werfen beim Aufschlag den Ball hoch).
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.