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Lies den Wurf, triff den Moment, schlag ihn über die Mauer.
Schlagtraining im Baseball unter Flutlicht, von hinter der Home Plate gesehen. Der Pitcher wirft Fastballs, Changeups, Curveballs und Slider, jeder mit eigenem Tempo und eigener Kurve, und wer genau hinsieht, erkennt sie am Abwurf und am Drall der Nähte. Tippe, um zu schlagen: Das Timing schickt den Ball ins linke, mittlere oder rechte Feld, und die Höhe des Schlägers zum Ball macht daraus einen Bodenball, einen Line Drive oder einen hohen Flugball. Wische nach oben oder unten, um auf einen hohen oder tiefen Wurf zu zielen. Eine Runde dauert 10 Outs (höchstens 30 Würfe); jeder Hit zählt seine Weite, ein Home Run 100 mehr, und Hits in Serie zählen extra. Leichter, mittlerer und schwerer Pitcher, dazu eine Tagesrunde mit denselben Würfen für alle.
Du schlägst rechtshändig, von hinter der Plate gesehen. Tippe aufs Feld, um zu beginnen. Der Pitcher holt aus und wirft; tippe irgendwo, um zu schlagen. Der Schläger braucht einen Moment, bis er herum ist, also starte den Schwung kurz bevor der Ball die Plate erreicht: früh zieht den Ball ins linke Feld, pünktlich geht er durch die Mitte, spät drückt ihn ins rechte Feld, und viel zu früh oder zu spät ist ein Foul oder ein Fehlschlag. Ein Tippen schwingt durch die Mitte der Zone. Wische nach oben für einen hohen Wurf, nach unten für einen tiefen. Triff den Ball knapp unter seiner Mitte, um ihn anzuheben; triffst du ihn oben, schlägst du ihn in den Boden. Lass Würfe außerhalb der Zone vorbei: Ein Ball kostet dich nichts, aber ein Strike, den du durchlässt, ist ein Out. Outs sind Fehlschläge, durchgelassene Strikes, Fouls und Bälle, die gefangen oder vor dir zur ersten Base geworfen werden. Eine Runde endet nach 10 Outs oder 30 Würfen. Jeder Hit zählt seine Weite in Metern, ein Home Run 100 mehr, und jeder Hit in Serie bringt ein Fünftel dazu, bis zum Doppelten. Lies den Wurf: Beim Fastball rollen die Nähte schnell nach oben, der Changeup verlässt die Hand genauso, dreht sich aber langsam und kommt spät, der Curveball kommt hoch aus der Hand und taucht ab, und der Slider zeigt einen roten Punkt und zieht nach außen weg. Auf Leicht zeigt dir ein Ring, wann du schlagen sollst, und ein Pfeil, wohin du wischst. Auf der Tastatur schlägt die Leertaste, die Pfeile nach oben und unten zielen hoch und tief.
Schlagtraining ist die Stunde vor einem Baseballspiel, in der die Schlagleute im leeren Stadion unter Flutlicht einen Wurf nach dem anderen schlagen. Einen geworfenen Ball zu treffen gilt als eine der schwersten Aufgaben im Sport: Der Ball ist in einem Bruchteil einer Sekunde da, und er kommt nicht immer gerade. Der Fastball kommt geradewegs, der Changeup sieht genauso aus, kommt aber später, der Curveball taucht ab und der Slider zieht seitlich weg.
Hier stehst du an der Plate, von hinter dem Catcher gesehen. Der Pitcher wirft dir eine Runde aus Fastballs, Changeups, Curveballs und Slidern, und deine Aufgabe ist, jeden Wurf zu lesen, den Schwung richtig zu timen und den Ball so weit wie möglich zu schlagen, am besten über die Mauer. Es gibt drei Pitcher: einen leichten, der langsame Fastballs wirft und dir mit einer Hilfe auf dem Bildschirm zeigt, wann du schlagen sollst, einen mittleren und einen schweren, der alle vier Würfe schnell mischt. Jeden Tag gibt es außerdem eine Tagesrunde mit denselben Würfen für alle.
Tippe aufs Feld, um zu beginnen. Der Pitcher holt aus und wirft.
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Der Schläger hat die Oberseite des Balls getroffen. Der Wurf war tiefer als dein Schwung: Wische nach unten für einen tiefen Wurf, oder lass ihn vorbei, wenn er unter der Zone ist.
Ein Outfielder war rechtzeitig da. Die Feldspieler laufen dorthin, wo der Ball herunterkommt, also ist ein hoher Flugball mit langer Flugzeit leichter zu fangen als ein harter Line Drive in die Lücke.
Jeder Hit zählt seine Weite in Metern. Ein Home Run bringt 100 dazu. Jeder Hit in Folge gibt dem nächsten ein Fünftel mehr, also zählen der sechste Hit in Folge und jeder danach doppelt.
Jeden Tag treten alle gegen denselben mittleren Pitcher an, der dieselben Würfe in derselben Reihenfolge wirft, damit sich die Punkte in der Rangliste vergleichen lassen.
Neun Bahnen zum Putten, mit Wänden, Sand, Wasser und Hängen.
Neun ganze Bahnen von oben: Schläger wählen, Wind lesen, Schwung mit zwei Tipps treffen.
Zielen, Hand ruhig halten, werfen: von 501 auf null, zum Schluss ein Doppel.
Wind lesen, spannen, lösen: zwölf Pfeile aufs Gold.